1. 程式人生 > 其它 >優漫動遊學遊戲原畫前景如何?現在學來得及嗎?

優漫動遊學遊戲原畫前景如何?現在學來得及嗎?

發覺有相當多的小夥伴想學原畫,但是因為不太瞭解所以還有很多人在觀望。所有人最關心的問題基本上集中在:學習遊戲原作的前景如何?我究竟能不能做到?下面就跟我一起來看看吧!原作遊戲前景如何?如果遊戲行業有前途、有市場,遊戲原畫師肯定會被需求,那麼說到遊戲,每個人都覺得遊戲會消失嗎?伴隨著國家發展水平的不斷提高,第三產業必將佔據越來越大的比重,遊戲業在未來幾十年將是大有作為。因此,遊戲原作的前景還是非常可觀的。

一項職業是否有前途,其實要看它是否具有可塑性。比如說,遊戲的原創者,主要做什麼?什麼才能是必需的?學習這些能力,我能去做別的工作嗎?下一步將從這個方面來進一步具體的看遊戲原畫師這一職位的未來。

先跟你一起來科普一款遊戲到底是怎麼製作的,需要哪些人員參與。它的發展過程大致可分為最初的創意、專案研發、專案開發、遊戲測試、遊戲執行等階段。將遊戲製作劃分為遊戲美術(AD美術指導、角色、動作、特效、UI介面)、遊戲程式(主程、網路程式、客戶端程式)、遊戲策劃(主要策劃、執行策劃)、遊戲音樂(主要外包)。對於國內這個行業的發展現狀而言,遊戲美術、遊戲程式設計這兩個方面的人才最為緊缺。

從嚴格意義上講,原畫分為概念原畫和原畫助理兩種。更形象地說,概念原畫是一個創造性的作品,需要發揮個人的想象力。也可以說對原作充滿了高度熱情、樂觀態度的人才能夠真正把這份工作做好。個體的實際水平和想象力當然也很重要。原始繪畫助理是概念原畫與三維設計師之間的橋樑,它既能抓住概念設計師的原意,又熟悉三維設計特徵,將兩者很好地銜接起來。其工作就是將一個概念原畫師的作品按照三維美術設計師的製作要求,具體化,增加色彩、細節,使之成為三視或四視。再將其交給下一道工序的三維美術設計師即可根據原繪畫助理的工作完成三維的具體制作。

看看後我們會發現:要學習遊戲原畫的要求本身就是有一定的美術基礎的,遊戲原畫前期可能沒有太多需要設計的地方,只是按要求畫就行了。這一過程,也是一個鍛鍊自己功底的過程,因為要畫很多圖畫,畫得多了,一定會有進步。所以即使你以後不做原畫的工作了,也可以從事其他有關繪畫的工作。

總而言之,原作遊戲是一個非常鍛鍊人的工作,無論你朝哪個方向發展,在不同的階段都會有不同的收穫。關於到哪裡學習原畫遊戲,原畫遊戲培訓課程在哪裡?這個要自己去認真篩選,多家比較好,選擇一個適合自己的原畫培訓學校。