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【糯米雞漢化】創之界限 Build Divide TCG 基本規則

創之界限 Build Divide TCG

基本規則

                    譯者:糯米雞ケンちゃん

*原文見官網https://tcg.build-divide.com/official/how-to-play

*在原文基礎上增加了後續新更新的部分關鍵詞能力和用語的說明

1. 遊戲的勝利條件

在 Build Divide TCG 中,滿足下列任一條件即取得勝利。

◎ 對方的生命區沒有卡牌的狀態,對方玩家受到傷害。

◎ 對方的牌組及生命區都沒有卡牌的狀態,對方玩家進行抽牌動作。


2. 卡牌介紹

遊戲中使用的卡牌大致分為三類。善用它們來讓遊戲更有利地進行吧。


3. 遊戲的準備

在Build Divide TCG 中,需要各玩家拿出自己收集並組建的牌組來進行遊戲。

 

◇ 卡組的組建 

◎使用 40~50 張牌來構築牌組。

◎同名卡最多放入 4 張。

◎準備 1 張獨立於牌組的領域卡。

◎牌組中持有<骷髏>標記的<引爆>卡必須放入 12 張。

◎牌組中持有<星星>標記的<機遇>卡至多放入 12 張。


◇ 場地的設定

有場地頁的話遊戲體驗會很流暢。配合場地頁上的圖示來配置卡牌吧。


· 牌組的設定 

把卡組洗切然後放置在“牌組(DECK)”的位置。 


· 領域卡的設定

把領域卡背面(角色的一面)朝上放置在“領域(TERRITORY)”的位置。

 

· 先攻/後攻的決定

猜拳,勝的一方先攻。如果雙方達成共識的話,骰子或者扔硬幣也沒問題。


· 手牌的決定

從牌組上面,抽5張牌作為最初的手牌。如果覺得抽到的牌不理想,可以有1次 “手牌重抽”的機會。 

     手牌重抽

1) 把最初抽的手牌背面朝上放在旁邊,然後從牌組上面重新抽5張牌。

2) 重新抽5張牌之後,把放在旁邊的原來的手牌混進牌組,然後洗切牌組。

※  “手牌重抽”只能進行1次,並且不能換回原來的手牌。


· 生命的設定

從牌組上面,將 黃區(YELLOW ZONE)5張、紅區(RED ZONE)5張,共10張牌,背面朝上放置在生命區(LIFE ZONE)。 


· 能量的設定 

從牌組上面,把2張牌正面朝上放置在能量區(ENERGY ZONE)。


4. 回合的流程

【重置階段 Stand Phase】

把己方橫置狀態的卡全部重置變為豎置狀態的階段。

橫置狀態表示已行動/已消耗的狀態,通過豎置可以再次行動。


【抽牌階段 Draw Phase】


從牌組上面抽1張牌,將其加入手牌的階段。

·先攻方的第一回合不進行抽牌。

·如果在牌組沒有卡的狀態下進行抽牌的話,則會作為代替從生命區最前端開始抽牌。

如果此時生命區也處於沒有卡的狀態,則那個玩家敗北。


【主要階段 Main Phase】

主要階段可以進行的行動大致分為 2 種。


· 設定能量

從手牌將任意1張卡正面朝上以豎置狀態置入到能量區。

被置入到能量區的卡,成為那張卡顏色的“能量”。

“設定能量”1回合只能進行1次。

 

· 使用卡牌

支付卡牌左上標註的“使用費用”所對應的能量,就可以使用卡牌。

通過使用單位卡來讓那個單位登場 或者 使用指令卡來結算那個指令的效果。

只要能夠支付能量的話,可以任意次使用卡牌。

使用費用由卡牌左上方的3個標記表示。


通過把自己能量區豎置狀態的卡橫置來支付費用。


· 使用時機

卡牌或能力的使用,有2種使用時機


【攻擊階段 Attack Phase】 

 · 攻擊

- 在攻擊階段中,可以通過橫置自己的單位來進行攻擊。

- 只能選擇“橫置狀態的對方單位”或者“對方玩家”作為攻擊物件。

- 根據攻擊的物件不同,後續處理也會不同。

- 只要有豎置狀態的單位,就可以進行任意次的攻擊。

· 阻擋

- 防禦方的玩家可以在對方單位進行攻擊時,將自己豎置狀態的單位橫置來進行阻擋。

- 進行阻擋時,攻擊物件會改變,進行攻擊的單位和進行阻擋的單位會發生戰鬥。

· 戰鬥

- 攻擊物件是“橫置狀態的對方單位”、或者對方進行了阻擋的話,就會發生戰鬥。

- 參與戰鬥的雙方單位會互相給予自身力量等值的傷害。

· 對玩家生命造成傷害

- 如果成功對玩家進行了攻擊,那名玩家的生命就會受到傷害。

- 參照進行攻擊的單位的打擊數值,對被攻擊的玩家造成傷害。

當一位玩家受到傷害時,每受到一點傷害,則:

a. 將自己生命區最前端的一張卡翻開然後置入到墓地。

生命區沒有可以翻開的卡的場合,則會敗北。

b. 被置入墓地的卡進行“觸發判定”。

如果還有傷害未處理,則從a開始重複。


· 觸發判定

在進行觸發判定時,要確認被置入墓地的卡牌右上方的標記。如果出現下面2個觸發標記,則觸發相應的效果:

如果由於觸發或者其他效果,使得造成傷害的單位不再場上存在的場合,即使還有剩餘對生命的傷害未處理,那些傷害不會繼續生效。


【結束階段 End Phase】

“這個回合中”的效果 以及 所有單位在這個回合中所受到的傷害全部消除。之後,當前回合玩家的手牌在6張以上的場合,捨棄至5張。


處理結束後,當前回合結束,然後回合交替,新的回合開始。一直重複這個過程進行遊戲直到分出勝負。

 



◇ 領域的開放

使用“王牌(Ace)”單位的話,就可以“開放”領域。

開放後的領域卡的能力持續生效,可以大幅強化自己的單位,並使用強力的效果。


◇ 開放費用 

開放領域之際,如果那個單位的總費用比領域的總費用低的話,則需支付差額的能量費用。

◇ 快速與連鎖 

使用時機是“快速”的指令卡或者能力,可以接在其他的效果後面插入使用。對於這 1個效果而言,如果有其他的效果接在後面的情況發生,則被稱為“連鎖”。如果連鎖發生的話,其效果是從後往前開始依次結算。



5. 關鍵詞能力和用語

遊戲內出現了各種各樣的用語。相關資訊請看下面的內容。

 

◎ 誘餌(デコイ) 

關鍵詞能力,是可以限制對方攻擊的永續能力。

持有【誘餌】能力的單位處於橫置狀態時,對方單位要進行攻擊之際,如果可以則必須以這個單位作為攻擊目標。

 

◎ 閃擊(ブリッツ) 

關鍵詞能力,是可以讓己方單位在戰鬥中獲得優勢的永續能力。

持有【閃擊】能力的單位在戰鬥中會先於不持有【閃擊】能力的單位造成傷害。

 

◎ 審判(ジャッジメント) 

“審判”是特殊的關鍵詞能力,這種自動能力可以讓你獲得名為“斷罪指示物”的共通指示物。 

也有像“持有「審判」的單位~”這樣的效果指定,只要持有這個能力的話,就會有很多有利影響的效果存在,這是它的特點。 

 

 狂(バーサーク)

關鍵詞能力,是強制單位進行攻擊的永續能力。

持有【狂暴】能力的單位,在攻擊階段中,只要能夠攻擊就必須以誘餌或者對方玩家作為攻擊目標進行攻擊。

 

 突擊領域(アサルトテリトリー)

關鍵詞能力,是可以讓領域變成單位參與戰鬥的自動能力。

持有【突擊領域】能力的領域,卡面上會同時記述有相應的力量值和打擊值。當這個領域開放時,將會作為單位移動到場上,親自加入戰局。

 

◎ 偵查(スカウト) 

根據後面所記的數值大小,從自己的牌組上檢視數張牌,然後按照喜好把其中任意張放回到牌組的上面或下面。

 

◎ 生命最前端的卡置入墓地

由於傷害以外的效果把生命區的卡置入墓地的時候,不會進行觸發判定。而且由於不是傷害,所以也不會敗北。

 

◎ 抽(X 張) 

根據指定張數的多少,從自己的牌組上面開始將卡加入手牌。牌組沒有卡的時候,從生命區最前端的卡開始加入手牌。

 

◎ 捨棄(X 張) 

根據指定張數的多少,把手牌中的卡置入墓地。沒有特別說明的話,由手牌的主人選擇置入墓地的卡。


◎ 覺醒標記 


◎ 戰鬥(バトル)

由於 對單位進行的攻擊 或者 阻擋 等動作,而發生的單位之間的對戰叫做“戰鬥”。

對玩家進行攻擊的情況,則只會進行攻擊不會發生戰鬥。

 

◎ 指示物(カウンター) 

指為了統計某種數量或者管理數量的物品。

要使用會用到指示物的卡牌時,建議事先準備好指示物。

建議使用 骰子 或者 彈珠、紙條 或者 智慧手機 等進行指示物管理。

請避開請避開使用 “Build Divide TCG”的卡牌 或者 貨幣 來充當指示物。