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第一組-擺爛小組-第一次團隊展示

這個作業屬於哪個課程 至誠軟工實踐F班
這個作業要求在哪裡 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/ZhichengSoftengineeringPracticeFclass/homework/12570
這個作業的目標 纂寫一份完整的選題介紹文案,介紹方案細節,展開問卷調查
小組的組號和隊名 組號:1   組名:擺爛小組
小組的隊長姓名 吳澤偉

一、團隊組成

1)團隊描述

  凝聚產生力量,團結誕生希望!我們兩個宿舍的團結定能帶來團隊作業的勝利!

2)隊員風采

學號 姓名 性格 興趣愛好 部落格地址 擅長 希望成為的團隊角色 slogn
212106739 吳澤偉 陽光、隨和 跑步、打籃球 吳澤加冕 前端js、vue框架、node.js的基本使用 有涉及前端的技術都可以,語言表達方面有需要可以上 花開蝶自來
212106714 黃鴻斌 開放、包容 遊戲(RTS) 飛鴻部落格 u3d spine 後端開發 72811
212106723 林鎔衛 單純 含沙射影 雙木部落格 前後端都會一點點,都不精通 補位,給大哥打下手 盡力而為
212106741 肖燦明 灑脫 小明部落格 什麼都會點 後端開發 永遠積極向上!
212106750 莊文志 隨和 打乒乓球 小志部落格 前端 補位 加油
212106727 駱穎飈 陽光、emo 籃球 大黑部落格 部落格纂寫 小蜜蜂(什麼技術都去嘗試學習) 起點並不能決定成就高度

3)創意合照

4)團隊協作相關

①團隊成員角色定位

擺爛小組
組長 組員
吳澤偉 黃鴻斌 林鎔衛 肖燦明 莊文志 駱穎飈
決策前端開發 後端開發 開發 後端開發 前端開發 部落格纂寫總結

②團隊中如何衡量每個人績效?

  作為一個團隊,每個人在團隊中的作用都在不同的方面體現,每個人都會有發光發熱的一部分。在團隊任務中,我們集體決定由兩個指標來進行評估。首先是任務佔比,也可以說成任務難度。另一部分就是完成度。
  單次個人績效分(10分制):任務難度+完成度

個人績效評分表
任務難度/完成度 低(1分) 較低(2分) 較高(3分) 高(4分)
未完成(1分)
超時完成(2分)
按時完成(3分)
超量完成(4分)

5)團隊的願景

  團結,是一個重要的精神,一個人要想成功,除了自身要有較高的素質,還必須要有能夠同別人合作的精神。所以我們這次團隊合作的願景就是集大家之力,儘可能的完成好這次小專案。


二、團隊選題報告

1)選題方向

校園疫情防控平臺

2)專案選題文件

(1)產品設計背景

  由於近兩年來,疫情在世界範圍的肆虐,我們決定針對時事設計做一個疫情防控相關的平臺,以此方便校方和同學們實時檢視校園疫情具體情況。為同學提供疫情期間請假通道,也有為校方下發通知提供便利。

(2)該產品的期望功能和實用價值,伴有佐證的資料(市場調研)

  產品的期望功能:簡潔明瞭的展示全校疫情實時人數,學生進行每日健康填報,學生的出校請假申請,老師們可下發通知。

(3)當前市場已存在的類似產品以及失敗的類似產品的對比和分析。

類似產品:i至誠的健康日報系統
i至誠軟體的介面太過繁雜,且學生填報健康日報的“習慣”並不能被記錄,每次都需要重新調整填報內容。

(4)該產品的目標使用者群體

學校內的師生群體,還有校方領導們

(5)分析該產品期望解決的問題能否通過一些常用軟體的功能單獨或組合解決),若可以,闡述相對於這些軟體的優勢以及劣勢

我們此次的產品主要是為了針對當今校園疫情防控所需要的基本功能,進行一系列的整合歸納,學生的健康填報,大家實時觀察學校疫情情況,學生的請假外出,老師領導們的通知核酸,有無去過一些地區等。
如今i至誠軟體的健康日報功能是可以實現這校園疫情防控工作的任務,但由市場調研的結果來看,這個功能的使用者滿意度並不高。所以我們正是抓住了他們產品的這個問題,而設計這次的產品,為的就是將這個功能獨立出來,以便師生更便捷、明瞭、直觀的檢視和完成校園疫情防控的相關工作。