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Unity使用攝像機實現望遠鏡效果

本文例項為大家分享了Unity使用攝像機實現望遠鏡效果的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

聽起來挺酷炫,其實超簡單,就是控制攝像機的fieldOfView:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class TelesopicView : MonoBehaviour {
 
 public float zoomLevel = 2.0f;
 public float zoomInSpeed = 100.0f;
 public float zoomOutSpeed = 100.0f;
 
 private float initFOV;
 
 void Start()
 {
 //獲取當前攝像機的視野範圍
 initFOV = Camera.main.fieldOfView;
 }
 
 void Update()
 {
 if(Input.GetMouseButton(0))
 {
 ZoomInView();
 }
 else
 {
 ZoomOutView();
 }
 }
 
 //放大攝像機的視野區域
 void ZoomInView()
 {
 if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f)
 {
 Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
 }
 else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel))
 {
 Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
 }
 }
 
 //縮小攝像機的視野區域
 void ZoomOutView()
 {
 if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f)
 {
 Camera.main.fieldOfView = initFOV;
 }
 else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
 {
 Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
 }
 }
}

將指令碼 TelescopicView 新增到 Main Camera 上。Zoom Level 可以調節檢視能放大到什麼程度;Zoom In Speed 調節檢視的放大速度;Zoom Out Speed 調節檢視縮小的速度。

運行遊戲,當滑鼠左鍵按下時,檢視會放大,鬆開時,檢視會慢慢恢復成原來的樣子 :

當然,為了加強視覺效果,你也可以使用Unity自帶的資源包,也可以自己設計望遠鏡檢視圖片:

調節引數,再次運行遊戲。當滑鼠左鍵按下時,望遠鏡的檢視效果更逼真了(添加了光暈的效果):

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。