Unity使用攝像機實現望遠鏡效果
阿新 • • 發佈:2020-01-07
本文例項為大家分享了Unity使用攝像機實現望遠鏡效果的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
聽起來挺酷炫,其實超簡單,就是控制攝像機的fieldOfView:
using UnityEngine; using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSpeed = 100.0f; private float initFOV; void Start() { //獲取當前攝像機的視野範圍 initFOV = Camera.main.fieldOfView; } void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { ZoomInView(); } else { ZoomOutView(); } } //放大攝像機的視野區域 void ZoomInView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel; } else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel)) { Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed); } } //縮小攝像機的視野區域 void ZoomOutView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV; } else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV) { Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed); } } }
將指令碼 TelescopicView 新增到 Main Camera 上。Zoom Level 可以調節檢視能放大到什麼程度;Zoom In Speed 調節檢視的放大速度;Zoom Out Speed 調節檢視縮小的速度。
運行遊戲,當滑鼠左鍵按下時,檢視會放大,鬆開時,檢視會慢慢恢復成原來的樣子 :
當然,為了加強視覺效果,你也可以使用Unity自帶的資源包,也可以自己設計望遠鏡檢視圖片:
調節引數,再次運行遊戲。當滑鼠左鍵按下時,望遠鏡的檢視效果更逼真了(添加了光暈的效果):
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。