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[BeiJing2011]元素[貪心+線性基]

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2460: [BeiJing2011]元素

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Description

相傳,在遠古時期,位於西方大陸的 Magic Land 上,人們已經掌握了用魔
法礦石煉制法杖的技術。那時人們就認識到,一個法杖的法力取決於使用的礦石。
一般地,礦石越多則法力越強,但物極必反:有時,人們為了獲取更強的法力而
使用了很多礦石,卻在煉制過程中發現魔法礦石全部消失了,從而無法煉制
出法杖,這個現象被稱為“魔法抵消” 。特別地,如果在煉制過程中使用超過

一塊同一種礦石,那麽一定會發生“魔法抵消”。
後來,隨著人們認知水平的提高,這個現象得到了很好的解釋。經過了大量
的實驗後,著名法師 Dmitri 發現:如果給現在發現的每一種礦石進行合理的編
號(編號為正整數,稱為該礦石的元素序號),那麽,一個礦石組合會產生“魔
法抵消”當且僅當存在一個非空子集,那些礦石的元素序號按位異或起來
為零。 (如果你不清楚什麽是異或,請參見下一頁的名詞解釋。 )例如,使用兩
個同樣的礦石必將發生“魔法抵消”,因為這兩種礦石的元素序號相同,異或起
來為零。
並且人們有了測定魔力的有效途徑,已經知道了:合成出來的法杖的魔力
等於每一種礦石的法力之和。人們已經測定了現今發現的所有礦石的法力值,
並且通過實驗推算出每一種礦石的元素序號。
現在,給定你以上的礦石信息,請你來計算一下當時可以煉制出的法杖最多
有多大的魔力。

Input

第一行包含一個正整數N,表示礦石的種類數。
接下來 N行,每行兩個正整數Numberi 和 Magici,表示這種礦石的元素序號
和魔力值。

Output

僅包一行,一個整數:最大的魔力值

Sample Input

3
1 10
2 20
3 30

Sample Output

50

HINT


由於有“魔法抵消”這一事實,每一種礦石最多使用一塊。

如果使用全部三種礦石,由於三者的元素序號異或起來:1 xor 2 xor 3 = 0 ,

則會發生魔法抵消,得不到法杖。

可以發現,最佳方案是選擇後兩種礦石,法力為 20+30=50。



對於全部的數據:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18

,Magici ≤ 10^4

Source

Day2

  1. 考慮貪心。
  2. 將寶石按魔力值從大到小排序,然後依次插入,維護線性基即可。
  3. 顯然,可以保證答案最優。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
template<typename T>
inline void read(T &x){
    register char ch=getchar();x=0;
    while(ch<0||ch>9) ch=getchar();
    while(ch>=0&&ch<=9) x=x*10+ch-0,ch=getchar();
}
const int N=1e4+5;int n,ans;
struct node{ll num;int val;}a[N];ll b[N];
bool cmp(const node &a,const node &b){
    return a.val>b.val;
}
int main(){
    read(n);
    for(int i=1;i<=n;i++) read(a[i].num),read(a[i].val);    
    sort(a+1,a+n+1,cmp);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=59;~j;j--){
            if(!(a[i].num&(1LL<<j))) continue;
            if(!b[j]){
                b[j]=a[i].num;
                ans+=a[i].val;
                break;
            }
            a[i].num^=b[j];
        }
    }
    printf("%d",ans);
    return 0;
}

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