BZOJ 2460: [BeiJing2011]元素(線性基)
2460: [BeiJing2011]元素
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Description
相傳,在遠古時期,位於西方大陸的 Magic Land 上,人們已經掌握了用魔
法礦石煉製法杖的技術。那時人們就認識到,一個法杖的法力取決於使用的礦石。
一般地,礦石越多則法力越強,但物極必反:有時,人們為了獲取更強的法力而
使用了很多礦石,卻在煉製過程中發現魔法礦石全部消失了,從而無法煉製
出法杖,這個現象被稱為“魔法抵消” 。特別地,如果在煉製過程中使用超過
一塊同一種礦石,那麼一定會發生“魔法抵消”。
後來,隨著人們認知水平的提高,這個現象得到了很好的解釋。經過了大量
的實驗後,著名法師 Dmitri 發現:如果給現在發現的每一種礦石進行合理的編
號(編號為正整數,稱為該礦石的元素序號),那麼,一個礦石組合會產生“魔
法抵消”當且僅當存在一個非空子集,那些礦石的元素序號按位異或起來
為零。 (如果你不清楚什麼是異或,請參見下一頁的名詞解釋。 )例如,使用兩
個同樣的礦石必將發生“魔法抵消”,因為這兩種礦石的元素序號相同,異或起
來為零。
並且人們有了測定魔力的有效途徑,已經知道了:合成出來的法杖的魔力
等於每一種礦石的法力之和。人們已經測定了現今發現的所有礦石的法力值,
並且通過實驗推算出每一種礦石的元素序號。
現在,給定你以上的礦石資訊,請你來計算一下當時可以煉製出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一個正整數N,表示礦石的種類數。
接下來 N行,每行兩個正整數Numberi 和 Magici,表示這種礦石的元素序號
和魔力值。
Output
僅包一行,一個整數:最大的魔力值
思路: 按照價值排序,然後求線性基即可,所有構成基底的 元素的價值總和就是答案。 程式碼: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long const int maxn=1003; struct node { ll a;int c; }t[maxn]; ll b[63]; bool cmp(const node &x,const node &y){return x.c>y.c;} int main() { int n;scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld%d",&t[i].a,&t[i].c); sort(t+1,t+n+1,cmp); int ans=0; for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=0;j<=62;j++) { if(t[i].a>>j&1) { if(b[j]) t[i].a^=b[j]; else { b[j]=t[i].a; for(int k=j-1;k>=0;k--) if(b[j]>>k&1) b[j]^=b[k]; for(int k=j+1;k<=62;k++) if(b[k]>>j&1) b[k]^=b[j]; ans+=t[i].c; break; } } } } printf("%d\n",ans); return 0; }