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Unity3D深入淺出 -創造 物理材質(Physics Materials)

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在Unity3d中已經配置好了5種常用的物理材質,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜單中依次選擇Assets - Import Package - Physics Materials 即可導入,下面以Ice(冰)材質為例介紹其物理參數。

技術分享

  • Daynamic Friction:動力摩擦力,對象在運動時的摩擦力,取值範圍0~1
  • Static Friction:靜態摩擦力,對象被放置在表面時的摩擦力,取值範圍0~1,取值接近0時可模擬冰的效果。
  • Bounciness:反彈,取值範圍0~1,值為0時沒有反彈。
  • Friction Combine:摩擦力組合。
    • Average:使用兩個摩擦力的平均值
    • Min:使用兩個摩擦力的最小值
    • Mix:使用兩個摩擦力的最大值
    • Multiply:使用兩個摩擦力的乘積
  • Bounce Combine:反彈組合,同摩擦力組合的選項類似。
  • Firction Direction2:摩擦力方向,各向異性的摩擦力方向,如果向量值不為0則各向異性摩擦力將被啟用,只有該項啟用,動態摩擦力2和靜態摩擦力2。
  • Dynamic Friction2:動態摩擦力2
  • Static Friction2:靜態摩擦力2

Unity3D深入淺出 -創造 物理材質(Physics Materials)