OpenGL中投影矩陣基礎知識
投影矩陣元素Projection Matrix
投影矩陣構建:
當f趨向於正無窮時:
一個重要的事實是,當f趨於正無窮時,在剪裁空間中點的z坐標跟w坐標相等。計算方法如下:
經過透視除法後,z坐標變為1,這意味著被投影的點正好投影到遠平面上,其中透視除法是點的x,y,z,w分別除以w。
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