1. 程式人生 > >Beta 答辯總結

Beta 答辯總結

amp pen source mst 網絡 新人 演講 應用程序 -c

前言

  • 作業發布
  • 組長 成員 貢獻分
    530 雨勤 14
    311 旭 15
    403 俊 16
    223 元 14
    437 海輝 17
  • 7天 Beta 沖刺站立會議博客鏈接匯總

    • Beta 沖刺 (1/7)
    • Beta 沖刺 (2/7)
    • Beta 沖刺 (3/7)
    • Beta 沖刺 (4/7)
    • Beta 沖刺 (5/7)
    • Beta 沖刺 (6/7)
    • Beta 沖刺 (7/7)

Alpha沖刺情況

  • 燃盡圖

    • 說明:燃盡圖結算至12.10,實際沖刺至12.15

    • 按工作量

    • 技術分享圖片
    • 按卡片數

    • 技術分享圖片
  • 原計劃完成 實際完成 未完成的原因
    完成視頻摘要功能 能夠剪除靜止畫面,有效縮短視頻長度
    完善熱力顯示色彩效果 改進熱力顯示,色彩層次更加豐富
    完成界面與功能對接 具備基本應用雛形,但部分模塊接觸不良
    優化界面效果 界面較Alpha版本更加美觀
    新增速率估測功能 對非透視路面速度估測效果較好
    新增報表輸出功能 將各類交通參數統計輸出到csv文檔
    形成可移植軟件包 經打包可以在未安裝opencv的環境中運行 原本測試可用的軟件包,在展示前突然發現缺少了vs庫
  • 影響沖刺的主要因素

    • 考試

      • 完美命中兩場期末考試,我們當然選擇考試咯 ╮(⊙ ︿ ⊙)╭
    • 其他實踐課

      • 事實上我們不止有軟工實踐,還有編譯實踐、圖形學實踐等等。
    • 對接

      • 陷入對接死局不可自拔
  • 吐槽

    • 想在福大找一個有網絡、能盡情討論、地理位置方便、不用每次都點奶茶的地方集合敲代碼不是件簡單的事。

Beta 版本展示

  • Source Code

    • 團隊代碼管理github
    • 應用程序
  • 環境配置

    • win10 + VS2017
  • 效果展示

    • 所有功能展示視頻
    • 車輛流量統計
    • 技術分享圖片
    • 行人流量統計
    • 技術分享圖片
    • 熱力顯示
    • 技術分享圖片
    • 視頻摘要
      • 摘要前
      • 技術分享圖片
      • 摘要後
      • 技術分享圖片
    • 界面
    • 技術分享圖片

本組對其他各組評分結果

  • 編號 團隊名稱 項目名稱 產品效果/20 演示內容/20 答辯內容/20 PPT制作/20 演講/20 總分/100
    1 天機組 指尖加密 15.0 14.0 15.0 14.0 14.0 72.0
    3 日不落戰隊 小葵日記 18.0 18.0 18.0 17.0 16.0 87.0
    4 像我這麽能打的還有五個 WanderLand 18.0 17.0 17.0 17.0 16.0 85.0
    5 洛基小隊 START 16.0 15.0 15.0 15.0 16.0 77.0
    6 Boy Next Door PAYBOOK 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0 75.0
    7 Massivehard 上一次 14.0 13.0 15.0 13.0 15.0 70.0

其他各組對本組的評分結果

  • 編號 團隊名稱 項目名稱 產品效果 演示內容 答辯內容 PPT制作 演講 總分
    1 天機組 指尖加密 85.0 85.0 90.0 85.0 85.0 87.0
    2 PMS Your Eyes 16.0 16.0 15.0 17.0 16.0 80.0
    3 日不落戰隊 小葵日記 16.0 17.0 17.0 16.0 16.0 82.0
    4 像我這麽能打的還有五個 WanderLand 8.0 26.0 26.0 12.0 11.0 83.0
    5 洛基小隊 START 20.0 21.0 20.0 22.0 83.0
    6 Boy Next Door PAYBOOK 14.0 14.0 17.0 14.0 15.0 74.0
    7 Massivehard 上一次
    去除最高分、最低分 取平均分 82.0

本組對其他各組的提問

  • 天機組

    • Q:展示準備應當更加充分,考慮到可能無法聯機展示,可以預錄視頻。
  • 日不落戰隊

    • Q:是否可以考慮在日記完成後自動添加標簽的功能。(關鍵字搜索,而無需提取內容摘要)
  • 像我這麽能打的還有五個

    • Q:建議增添趣味性排行榜,比如最高WA榜、新人排行榜等,可以從多方位激勵使用者激流勇進。
  • 洛基小隊

    • Q:劇情對一個RPG遊戲的出生和成長有很重要的意義,你們有見過沒有劇情的RPG?囿於開發周期,至少一個雛形。
  • Boy Next Door

    • Q:支付寶有極大的用戶群體,現在無法獲取支付寶賬單會極大影響使用感,你們想過怎麽解決嗎?
    • Q:展示時看到一些按鈕的排版頗為奇怪,在設計時是否考慮不同屏幕的分辨率問題?
  • Massivehard

    • Q:展示時看到某條記錄的地點疑似沒有正常獲取(美其?區上面一條),是否定位仍存在問題?

下一階段的簡單安排

  • 技術分享圖片

Beta 答辯總結