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Redux入門

對象 git 異步 turn 處理 初始化 規範化 入門 document

Redux入門

本文轉載自:眾成翻譯
譯者:miaoYu
鏈接:http://www.zcfy.cc/article/4728
原文:https://bumbu.github.io/simple-redux

本文嘗試解釋Redux是如何運作的。我們將用Redux創建一個小案列。如果你正在找靠譜的Redux文檔,可以去看官方文檔。

什麽是Redux

來自官方文檔的描述:Redux是一個可預測的JavaScript狀態容器。換句話說,Redux就是用來處理和管理應用的狀態/數據。

如下:

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更多圖解 點這裏_

現在我們來一步一步來解答上面的圖代表什麽意思。

State(狀態)

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任何應用都有一個狀態。有些狀態保存在數據庫中,有些狀態保存到不同的地方。在Redux中,狀態存在一個單一的對象中。它知道哪個頁面正打開著,它知道當前用戶信息等等。狀態可能是標準化,也可以是規範化的,所以當在不同的瀏覽器打開時,會渲染出相同的應用(同樣的頁面,同樣的用戶...)

讓我們為計數應用定義我們的狀態:

`var initialState = {counter: 0}`

render(渲染)

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Redux和React.js一起用效果很好,但是不用react.js也可以。我們用原生JavaScript來把狀態渲染到頁面:

`<div>-</div>`
function render(state) {
  document.getElementById(‘counter‘).textContent = state.counter;
}

Actions

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如果應用狀態發生改變,那是因為有Actions觸發了。他們可能是用戶操作,也可能是異步操作,定時操作扥等等。我們將定義一個按鈕來觸發操作。

`&lt;button id="button"&gt;Increment&lt;/button&gt;`
`document.getElementById(‘button‘).addEventListener(‘click‘, incrementCounter)`

Store 和 reducer

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Actions不會馬上改變state。Redux的 store 處理這事:

var store = Redux.createStore(reducer, initialState)

function incrementCounter() {
  store.dispatch({
    type: ‘INCREMENT‘
  })
}

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store保存當前的狀態,以及對actions做出反應。當一個action被觸發,傳入當前的state和當前的action到reducer中,reducer返回新的state,state被更新:

function reducer(state, action) {
  if (action.type === ‘INCREMENT‘) {
    state = Object.assign({}, state, {counter: state.counter + 1})
  }
  return state
}

State 改變

當state改變,重新渲染:

store.subscribe(function() {
  render(store.getState())
})

一個React.js渲染器可以很好的處理這件事,只更新改變的部分,而不會去更新全部。

第一次渲染

如果action沒有被觸發就不會渲染,所以我們來觸發第一次渲染:

`render(store.getState())`

最終代碼

jsfiddle

// html
<div>-</div>
&lt;button id="button"&gt;Inc&lt;/button&gt;
// js
var initialState = {counter: 0}
var store = Redux.createStore(reducer, initialState)

function render(state) {
  document.getElementById(‘counter‘).textContent = state.counter;
}

document.getElementById(‘button‘).addEventListener(‘click‘, function() {
  incrementCounter()
})

function incrementCounter() {
  store.dispatch({
    type: ‘INCREMENT‘
  })
}

function reducer(state, action) {
  if (action.type === ‘INCREMENT‘) {
    state = Object.assign({}, state, {counter: state.counter + 1})
  }
  return state
}

store.subscribe(function() {
  render(store.getState())
})

// 渲染初始化的 state
render(store.getState())

與MobX比較

在Redux中,你可以控制任何事:actions, action的創建,狀態更新等等。意味著每個應用程序都是可以預測的。但是導致了很多重復的代碼。另一方面,MobX達到相同的效果,但隱藏了一些用戶觸發的actions,所以你可以寫更少的代碼。

當然,Redux更加成熟,以及支持一些新特性,比如服務器端渲染和一些很棒的開發工具。

> 原文:https://bumbu.github.io/simple-redux/

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