UE4材質中的SphereMask
SphereMask的含義
SphereMask是個神奇的東東。看名字就知道大概什麽意思,球形遮罩。。
SphereMask效果演示
SphereMask 效果演示小視頻
從演示中可以看出,當鏡頭距離越來越近時,材質開始發光。鏡頭邊遠時,材質發光變弱,直到完全不發光。
SphereMask示例材質
SphereMask的參數
SphereMask有四個輸入參數。
A:待檢查的位置。
B:圓心的位置。
Radius:半徑。
Hardness:硬度,0是完整過渡,100是沒有過渡。
輸出的是一個0~1之間的數。當A在B之外時,輸出0,當A在B的位置時,輸出1。A在園內時,輸出0~1,具體取決於是否有硬度以及位置。
註意,A和B可以1~4維的vector。
SphereMask的應用
應用應該是很廣泛的。當你想以某個東西為中心做個什麽事兒的時候。。用這個就方便了。
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