遊戲音樂製作也有經典法則,你瞭解多少
遊戲依靠畫面和劇情吸引玩家,背景音樂感染玩家,給玩家最真實的遊戲體驗,為了能使遊戲背景音樂有更好的表現,在實際的遊戲音樂製作過程中,也有自己的經典法則,今天跟著奇億音樂小編一起來看看這些法則是什麼。
業內人士都知道,音訊源的老化受到硬體設定的限制,所以它停留在8位階段.它是什麼?即每秒的音樂資料是8位,相比於CDDA 16bits可忽略不計.但即使那音樂讓很多玩家難忘多年,遊戲的內容可能已經遺忘,已經記不清畫面的質量,而對於旋律的銘記.這就是為什麼傳統遊戲背景音樂遵循音樂規則的原因.
遊戲背景音樂的規則是什麼?關鍵點在於,遊戲中的背景音樂必須能夠迅速吸引觀眾的注意力,在長度上長度越短,其特點就是節奏明顯,實際的音響效果要在嘈雜的環境中才能吸引玩家的注意.總之,這些遊戲是一個短而強大的魅力後,他們是由音樂.
即使是現在,仍有很多創作者在遊戲音樂組製作中喜歡用8位格式進行音訊製作,雖然在音質方面並不好,但在遵循音樂規律的情況下,音樂效果仍然很有吸引力.更多精彩內容敬請關注奇億音樂官網。
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