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遊戲音樂製作中做好元素製作很重要

在一款遊戲當中,不僅需要遊戲背景音樂,還要有音效,配音等,而在遊戲音樂的製作過程當中,要想製作出符合的聲音,必須要從最基本的元素開始。那麼如何進行遊戲元素音樂的製作呢?下面跟著遊戲音樂製作一起來看看。
 


      從本質上來說元素的製作方法和單音有著很多相同之處,也是通過素材選擇編輯工作、擬音工作、之後通過後期合成進行處理,元素在進行製作方面它在實際的發聲時,必須考慮到還有其它元素共同發聲這個問題,這也就是說元素不是單一出現的,必須為全域性服務做好考慮。

       比如一個低頻飽滿的強烈震撼爆炸聲在遊戲音樂製作中作為單音音效可能很適合,但是作為元素就不合適了,原因在於可能在低頻部分產生衝突,這樣的結果是什麼呢?導致後期使用這個元素製作複合音效電平過載,這種情況也就是很多專業人士俗稱的“爆音”。這會讓音樂效果大打折扣。

       在遊戲音樂元素製作的時候,有必要做到這一點,那就是峰值以不超過0為原則,雖然在後期這種,元素使用在複合音效或者是其他的背景音效中本身的聲音影響並不會很大,但是為了能保證在全域性音效方面擁有最為出色的表現,就需要在前期的元素製作方面要求嚴格。

       遊戲音樂製作是要想做的好,必須首先考慮元素的問題,從基本的元素開始,瞭解更多遊戲音樂製作相關內容敬請關注奇億音樂官網。