近些年遊戲音樂製作經歷了什麼?
阿新 • • 發佈:2018-11-02
隨著遊戲的不斷髮展,遊戲音樂也逐步發展起來,如何讓遊戲音樂更出彩給玩家留下深刻的印象是很多遊戲音樂公司關注的問題,遊戲音樂製作從midi到ogg歷經變遷,在音樂製作的過程中不僅要進行編曲,還要去關注混音,這讓音樂製作變得越來越複雜。
遊戲音樂不但包含了背景音樂,還要音效,從最初的簡單編曲,到關注音樂播放效果是否能夠打動人心,到現在不僅要關注編曲,更關注如何讓音樂效果更為出眾,給玩家帶來最佳試聽享受,一切技術手法都在變,不變得只有遊戲喝音樂的契合度問題。
很多遊戲音樂製作人之所以關注遊戲音樂發展史,是因為想要對各種風格流派進行學習,瞭解遊戲音樂製作中每個歷程中都有哪些巔峰作品值得借鑑以及模仿,但是,很多製作人卻疏忽了最為關鍵的一個問題,那就是看這些作品如何和遊戲本身擁有最高契合度,單獨將遊戲音樂剝離在遊戲之外,進行音樂編曲特點學習,不論任何時候想要在遊戲音樂製作中擁有出色發揮,給使用者帶來激情。
把學習重點放在音樂和遊戲的契合度方面,要知道僅僅是在視聽效果方面而言,手機遊戲音樂不可能有經典單曲出色,也很難超越擁有極佳音質的pc音樂,想要在手機遊戲音樂製作中有所突破,就一定要關注如何讓音樂和遊戲渾然一體,研究這樣的音樂製作方式,才能夠讓音樂製作水平獲得提升。