2018-10-15 聲音元件AudioSource
阿新 • • 發佈:2018-11-10
1.AudioClip音訊剪輯
AudioClip:音訊剪輯(音訊片段)。
匯入Unity的聲音檔案,型別都是AudioClip型別。
Unity能使用的音訊格式有:.aif .wav .mp3 .ogg
2.AudioSource元件
AudioSource:音訊源元件,作用是用於播放音訊剪輯(AudioClip)資源。
你可以將音訊源元件當成一個“音響”。
新增步驟:
Component→Audio→AudioSource
3.Audio Listener 元件
Audio Listener:聲音偵聽器,就是遊戲世界中的“耳朵”
這個元件預設掛載在攝像機身上。
AudioSource 常用方法
Play()播放
Pause()暫停
Stop()停止
void Start() { //獲取AudioSource元件 backGroundMusic = gameObject.GetComponent<AudioSource>(); } private void Awake() { } // Update is called once per frame void Update () { //播放與暫停 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F10)) { if (musicPlay == true) { backGroundMusic.Pause(); musicPlay = false; } else { backGroundMusic.Play(); musicPlay = true; } } //停止播放 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F11)) { backGroundMusic.Stop(); musicPlay = false; } }