1. 程式人生 > >遊戲背景音樂≠策劃

遊戲背景音樂≠策劃

最近聽到了很多奇怪的新聞,大概是說策劃含蓋了遊戲背景音樂,雖然這聽起來有些荒謬但小編仔細想想,這兩者之間確實存在相似之處。

       我們先來看一看國內遊戲策劃的劃分,系統策劃,數值策劃,劇情策劃,文案策劃等。遊戲設計師和遊戲音樂製作人都這相似之處,何為設計?何為製作?首先,設計是從想法開始,然後是在腦內構成,最後是實現。遊戲音樂製作也是如此,面對一款遊戲製作人需要從靈感也就是想法開始著手,然後再大腦中構建出遊戲背景音樂的大致曲風的輪廓,最後製作形成。
 


      大家經常聽到將遊戲叫做“第九藝術”,國外的遊戲音樂製作人幾乎等同於藝術家。可惜的是在中國的特定環境內,遊戲音樂製作人幾乎等同與策劃,甚至職能的作用和概念還混淆不清。也許是因為遊戲製造商對於遊戲音樂的重要性還沒有完全理解。

      其實玩家進入遊戲後首先接觸的便是音樂,音樂給與他們的主觀感受是他們評價遊戲的重要依據,音樂的感染力會貫通乃至連線整個遊戲。美妙的遊戲音樂會讓玩家投入更多的經歷享受遊戲的過程,從側面造就了遊戲的可玩性,某些遊戲只是簡單的旋律拼接根本起不到應有的作用,更不要說是什麼藝術品。

     遊戲背景音樂是一種神聖不可無視的存在,他的意義重大。而不是粗製濫造的遊戲,那根本談不上是遊戲,不過是讓玩家去發洩現實的不滿罷了。更多遊戲音樂製作相關內容敬請關注奇億音樂官網。