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遊戲背景音樂創新渠道有利於文化出海

習近平總書記指出,“在5000多年文明發展程序中,中華民族創造了博大精深的燦爛文化,要使中華民族最基本的文化基因與當代文化相適應、與現代社會相協調,以人們喜聞樂見、具有廣泛參與性的方式推廣開來,把跨越時空、超越國度、富有永恆魅力、具有當代價值的文化精神弘揚起來,把繼承傳統優秀文化又弘揚時代精神、立足本國又面向世界的當代中國文化創新成果傳播出去。”
 

 
       早在2014年,中國遊戲就已經呈現出組團出海的趨勢,一些大型企業不僅出口自己的遊戲產業,也利用資金和渠道優勢,攜帶一些中小型的遊戲公司進行產品出口。遊戲出海帶來的文化傳播是具有強大生命力和發展潛力的。其中游戲背景音樂出海情況最為顯著,北京大學的範穎曾提出“遊戲的敘述方式是碎片化的,碎片化意味著不同的聲音,是每一個人在傳播。即時反饋、碎片化、社群之間的競爭,持續不斷地製造熱點,這是網際網路時代講故事的方式,它可以幫助我們更好地講中國故事。”

       這也是遊戲背景音樂第一次受到如此的重視。

      遊戲背景音樂作為一種文化消費品與電影音樂、流行音樂不同,虛擬世界的遊戲並沒有直觀的價值觀和意識形態體現,主要以將文化背景隱藏在遊戲人物設定、遊戲畫面劇本、遊戲背景音樂音效等內容之中。同時遊戲虛擬世界的自有符號語言體系,增加了國際化、全球化溝通的可能性,遊戲的玩家參與特性性更是讓遊戲成為一個文化載體,讓帶有價值觀和意識形態的遊戲玩家成為遊戲文化的創造者,不得不說,在文化出海的過程中,遊戲是一種具備全球化天賦文化傳播媒介。

      今天,中國已經成為世界遊戲第一大國,遊戲使用者、遊戲市場都穩居世界第一,以遊戲為媒介將中華五千年曆史文化的底蘊用創新手段展現出來,既是中國遊戲發展的不二之道也是傳統文化發展的新型驅動,更多精彩內容敬請關注奇億音樂官網。