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遊戲背景音樂市場的混亂將影響行業發展

如今遊戲開發工時為了讓遊戲儘早上線,在遊戲的背景音樂配置上並沒有什麼細心研究,大多是模仿抄襲的概念。殊不知這可能對遊戲後期甚至整個行業帶來難題。

       對於遊戲行業的後起之秀手游來說,雖然容量小,畫面,技能,任務,場景等都已經佔據了絕大部分容量,但是遊戲背景音樂的影響和左右不可忽視。可以說手遊背景音樂在某種程度上決定著一款遊戲是否足夠經典,而且手遊背景音樂能夠感染大部分玩家,而目前手遊的背景音樂還存在著以下弊端。


      參差不齊,市場一片混亂

      即使手遊背景音樂有著重要的作用,卻還是被很多開發商忽視,或由於時間/週期不足,或由於技術有限、人手短缺,或者是其他原因,導致目前的手遊背景音樂質量參差不齊,市場頗為混亂。

      尚未形成標準,尚需努力

      當然,手遊背景音樂之所以質量參差不齊,和手遊的特點有很大關係。手遊在很大程度上,是讓玩家利用碎片時間玩耍。這就導致很多玩家為了不影響身邊的同事、家人和朋友,會習慣性地將手遊音效關掉。如此一來,背景音樂的影響就降到最低程度,這也是很多開發者往往只注重遊戲本身質量,卻忽略背景音樂的主要原因。

      目前,很多手遊開發團隊對背景音樂的要求非常單一。武俠三國系列就選擇琵琶古箏,魔幻系列就選擇大氣蓬勃的古典音樂,休閒遊戲就選擇輕快愉悅的搞笑音樂……通常就是在素材庫內擷取一段耳熟能詳的音樂,然後稍加改編就能成為一款手遊的背景音樂。

      遊戲背景音樂是遊戲的輔助工具,能讓玩家儘快有代入感。一但敷衍了事,玩家便會得不到好的體驗,對遊戲後期運營必會受到影響,更多精彩內容敬請關注奇億音樂官網。