unity Tween相關
要用到動畫了,發現如果用unity自帶的,對於小動畫比較麻煩,每個小動畫都去建立一個animator 明顯划不來,就開始網上找Tween外掛,剛開始是iTween,
然而iTween,不支援新的ugui,而且總感覺記字串太麻煩,然後又找到了Dotween,然而還是不爽,發現他對只支援4.6的一些Ugui動畫,沒發現5.x的,比如一個Text的文字淡入淡出效果
只找到改材質的辦法,沒找到直接改color的辦法,但是改了材質,就直接影響預製體的效果,如果連續建立就被影響到,然後就找到了LearnTween,完美的滿足了我的需求,而且程式碼方式也不錯,不用去記字串,網上的效率評論也不錯,然後就愉快的選擇他了
附上LearnTween文件頁:http://dentedpixel.com/LeanTweenDocumentation/classes/LeanTween.html#method_LeanTween.moveSpline
相關推薦
unity Tween相關
要用到動畫了,發現如果用unity自帶的,對於小動畫比較麻煩,每個小動畫都去建立一個animator 明顯划不來,就開始網上找Tween外掛,剛開始是iTween, 然而iTween,不支援新的ugui,而且總感覺記字串太麻煩,然後又找到了Dotween,然而還是不爽,發現他對只支援4.6的一些
unity 路徑相關
done folders default 導包 分享 自動備份 alt return 操作 原文地址:http://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51679528 IOS:Application.dataPath :
Unity AR相關
1.https://developer.vuforia.com/ 下載:Vuforia is integrated with the Unity EditorLicense Manager 獲取KEY Target Manager 上載照片2unity刪除主攝像機新增ARC
Unity Profile相關
效能分析 Profiling Ports that the Unity profiler uses: Unity分析器使用的埠如下: MulticastPort : 54998 組播埠:54998 ListenP
關於Unity中的剛體和碰撞器的相關用法
detection 坐標系 改變 sta n) 高速 節點 none 離散 1.創建一個3D工程 2.構造項目文件目錄 3.保存場景為game_scene到文件夾scenes中 4.創建一個Plane平面類型的GameObject節點和一個Sphere球體類型的GameOb
unity 3d 入門 一 熟悉相關組件
碰撞體 條件 bubuko com 相關 ins img rigidbody gid 界面大概 inspector欄 兩物體碰撞的條件:必須有一個具有剛體-rigidbody,兩個都有碰撞體積box collider Audio source unity 3d
Unity報與System.IO相關的錯誤
比如這個: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `OpenText' and no extension method `OpenText' of type `System.IO.FileInfo' could be
Unity 2018.2 新功能(XR相關)
概述 Unity 2018版本週期將圍繞Scriptable Render Pipeline (SRP)、Shader Graph、C# Job System、Entity Component System、Burst Compiler等核心功能展開,2018.2即在此基礎上新增新的功
【Untiy3d-編輯器相關1】Unity中的一些特殊的資料夾
1.Editor(只要叫這個名字的資料夾,可以存在多個) 叫這名字的資料夾下所有資原始檔和指令碼檔案都不會被打到包中。指令碼也只有編輯時候能用。編輯器相關的資源可以放入此檔案中; 2.Editor Default Resources(Assets下根目錄) 不會打包到包
Unity中SendMessage等相關Message用法
Message:用於向某個GameObject傳送一條資訊,讓它完成特定功能。其實本質是呼叫那個GameObject裡面的Script裡面的函式。 Message相關有3條指令: 要接收訊息的GameObject.SendMessage ("函式名",引數,Se
Unity開發筆記(4): 碰撞相關API
Unity3D中的碰撞: 在unity中,有普通碰撞體Collider和觸發器(Trigger)兩種碰撞體,兩個普通碰撞體會發生碰撞併產生力學現象,觸發器則像是個無法觸碰而又真實存在的東西,也會觸發碰撞事件,但另一個物體會穿過它,碰撞發生的前提是兩碰撞體有一方攜
Unity接入SDK_簽名_Keystore相關
在Unity打包安卓平臺APK包時,需要使用到KeyStore對其APK進行簽名。Android系統在安裝Apk的過程中,會對Apk進行簽名校驗,校驗通過後才能安裝成功。比如申請第三方SDK(微信登陸,支付)時會檢驗及使用。 1. 簽名是什麼? 簽名是什麼,先來看為什麼需
Unity釋出到iOS平臺後的相關問題
1、iOS支援luajit,但是不支援其jit模式。luajit編譯出來的bytecode是平臺相關的。即64位和32位的luajit程式編譯出來的bytecode是不相容的。如果沒有留意這點的話,可能釋出出來的遊戲會不相容iPhone5及以下裝置。 iPhone5S,iP
Unity專案中UI同學需知的程式相關要點
背景和目的 本文的背景是Killer專案已進行到了一定階段。雖然之前定下了UI製作規範,但中途也更新了規範,但程式和美術沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規範的原因和落地方法。 所以,本文目的是為UI美術同事介紹:1、手遊效能相關的標準是什麼;2、具體制作時需要注意什麼
Unity新手引導相關遮罩處理
專案中需要新增新手引導的強制引導遮罩。 之前通過實現UnityEngine.ICanvasRaycastFilter這個介面 並且實現方法 public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camer
Unity外掛之NGUI學習(9)—— Tween和世界座標系尺寸轉換為NGUI尺寸
在遊戲中,有一種比較常見的動畫效果,就是產生得分後,分數會在遊戲中顯示,並快速移動到總分的位置並使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween來製作這種分數動畫效果。 根據 Unity外掛之NGUI
Unity NGUI UILabel文字變色 及相關問題
在同一個UILabel中可以有不同顏色的文字只需要新增BBCode標記[ff0000]Red Label[-],那麼在這個標記之間的RedLabel 就會變成紅色 注意: 1.文字最終顯示的顏色=
Unity Shader入門精要筆記(五):其他數學相關介紹
本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/73747162 前兩篇介紹了Unity Shader的主要數學部分,書上還有些相關的數學介紹,將在這
Unity 生命週期及相關流程圖官方版
Execution Order of Event Functions In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined orde
Unity 中的向量的 相關使用1
Unity 中的 Vector向量的 相關使用1 孫廣東 2015.10.28 以下頁面提供有關在您的程式碼中有效地使用向量的一些建議。 理解向量演算法 向量算術是 3D 圖形、 物理和動畫的基礎,深度的理解它是有用的。下面是主要的