向量旋轉公式
在二維座標系中,一個位置向量的旋轉公式可以由三角函式的幾何意義推出。
比如上圖所示是位置向量R逆時針旋轉角度B前後的情況。
在左圖中,我們有關係:
x0 = |R| * cosA => cosA = x0 / |R|
y0 = |R| * sinA =>
在右圖中,我們有關係:
x1 = |R| * cos(A+B)
y1 = |R| * sin(A+B)
其中(x1, y1)就是(x0, y0)旋轉角B後得到的點,也就是位置向量R最後指向的點。我們展開cos(A+B)和sin(A+B),得到:
x1 = |R| * (cosAcosB - sinAsinB)
y1 = |R| * (sinAcosB + cosAsinB)
現在把 cosA = x0 / |R| 和 sinA = y0 / |R| 代入上面的式子,得到:
x1 = |R| *(x0 * cosB / |R| - y0 * sinB / |R|)=> x1 = x0 * cosB - y0 * sinB
y1 = |R| *(y0 * cosB / |R| + x0 * sinB / |R|)=>y1 = x0 * sinB + y0 * cosB
這樣我們就得到了二維座標下向量圍繞圓點的逆時針旋轉公式。順時針旋轉就把角度變為負:
x1 = x0 * cos(-B) - y0 * sin(-B) => x1 = x0 * cosB + y0 * sinB
y1 = x0 * sin(-B) + y0 * cos(-B)=> y1 = -x0 * sinB + y0 * cosB
現在我要把這個旋轉公式寫成矩陣的形式,有一個概念我簡單提一下,平面或空間裡的每個線性變換(這裡就是旋轉變換)都對應一個矩陣,叫做變換矩陣。對一個點實施線性變換就是通過乘上該線性變換的矩陣完成的。好了,打住,不然就跑題了。
所以二維旋轉變換矩陣就是:
[cosA sinA] [cosA –sinA]
[-sinA cosA] 或者 [sinA cosA]
我們對向量進行旋轉變換可以通過矩陣完成,比如我要向量(x, y)繞原點逆時針旋轉角度A:
[x, y] x [cosA sinA] = [x*cosA-y*sinA x*sinA+y*cosA]
[-sinA cosA]
旋轉後的向量為:[x*cosA-y*sinA x*sinA+y*cosA]