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Unity3D 虛擬現實開發(五)-UI篇

前面我們已經講解了按鈕製作、按鈕的位移、縮放、漸變的實現,現在我們來講解另一塊房地產VR核心業務模組。專案簡介、動態交通。這兩個模組是平面展示中的核心模組。

現在我們來講解一下,專案簡介、動態交通的製作。專案簡介功能的製作,可以分為兩種:一種是純海報式、一種是GIF模式(包含特殊的特效)、一種是平面與三位場景結合的靜態畫面。

以 專案簡介為例,專案簡介主要介紹當前建築、小區開發的相關資訊,文字較多;以平面展示為好,也可以用平面+實體場景來製作。

純平面展示,例如:下面的圖片,就是純平面的,這個就需要一個厲害的PS的高手來製作精美的海報。

 

平面+實體:本質還是海報 平面展示,製作步驟就是,在Unity3D選中特定的角度,擷取圖片給PS(平面設計師)技師,讓其在這基礎上進行繪製。最後,在操作的時候,將相機拉到擷取圖片的位置,將效果圖顯示出來就好了。

動態交通圖:下面就是一張業態、交通佈局圖,動態交通有很多種形式,我單單拿出這張圖來就說明了這是重點展示的,也是現場銷售經常布展的。App可以做的酷炫一點,也可以實用一點。我傾向於實用,用最好的方式解決行業痛點,提高效率。

不多說了,下面的圖是一張靜態圖,我們可以找AE後期工程師做一些動效,突出重點,讓其活動起來。

如果動起來了,我們怎樣展示呢?方案:一個是播放Gif序列圖;另一個是播放mp4視訊。

播放Gif序列圖程式碼:https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/73554915

播放MP4視訊的方式,向大家推薦一款外掛:AVPro Video

 

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