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Unity3D 虛擬現實開發(三)-UI篇

大家好!我又來了,經過前兩篇簡單的講解,我們慢慢要正式進入主題了。房地產虛擬現實可以看作為一款遊戲也可以看做為一款App,或是軟體,這樣都不為過。

一款軟體肯定要有好的介面了,Unity3D 5.X版本後開始了UGUI功能。

下面我們來講解一下,Unity3D UGUI 介面的簡單製作。看下面這張圖,咱們將UI實現呢

 

下面我們就開始製作UI,哎,原來的圖片沒有了,還得自己重新搜圖切圖

首先,把切好的圖匯入到Unity3D專案中來

 

匯入進去後,下一步就是進行UI設定了

 

設定成功後,我們就可以開始進行UI建立了。UI格式的轉換,如果不會,請自覺百度。現在我們開始建立我們的UI。

 

有時候,有的UI背景是長條的,很長很長。因為UGUI圖集是有大小的,圖集越大,有時候展現出的UI越模糊,那這個問題怎麼解決呢,比如:下面的UI

 

遇到這種長條UI,怎麼解決呢?可以採用如下方式

 

 

 

上面這種方法,就可以用小的UI來展示長條UI了,因為中間部分無論怎麼放大都不會是真的。

UI的製作及圖片的裁切,我們應該好好的借鑑android、Ios app開發,相信大家都想製作優良的團建供大家使用,好了。拋磚引玉工作做完了,想學的要自己動起手來。