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Unity3D 虛擬現實開發(一)

大家好,這是我第一篇文章,之前做房地產虛擬現實工作,是時候總結一下製作經驗了,現在想將簡單的製作流程及設計到的問題整理出來,供大家參考。

Unity3D 軟體安裝。以2018.2.14 例

訪問地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.194947693.1768064749.1541907838-1070007498.1540994504

破解檔案:http://www.manew.com/thread-140365-1-1.html

我已經安裝成功了,就不具體指導安裝破解了,記得破解只是為了方便學習使用,不要商用呦,哈哈哈哈。

現在動起手來,來建立一個簡單Unity3D工程,並進行Windows、IOS、Android、WebGL 平臺的釋出問題。

一、建立介面

相信經過這幾步,一個簡單的工程就建立完成了,Unity3D 介面選單,我就不一一介紹了,不懂英文的可以google翻譯、百度翻譯、有道翻譯。網上也有很多Unity3D的基礎教程,希望大家自己動手去學習,動手才能記得住

二、下面我們來建立一個簡單的測試專案,來講解一下平臺的釋出

(1)3DMax 建立模型,匯出FBX。首先在MAX裡面要設定好尺寸比例問題,具體的尺寸分 戶外、戶內;釐米、米。具體問題具體分析。這裡不講清楚的原因就是希望大家自己動手去實驗,不要怕出現錯誤,糾正了,你就記牢了。

模型建立:

 

匯出設定,一定要注意單位及軸向

 

二、將Fbx匯入到Unity3D工程中,方式有多種,可以直接拖放進去;也可以先建好資料夾將FBX放到規定位置。

(1)Scene建立,Unity3D2018已經幫我們自動建立好了一個場景SampleScene,我們僅僅需要將FBX拖放到這個場景下即可。比如下圖

 

(2)釋出,首先要選擇要釋出的平臺。Window、Ios、Android。如何繫結、設定引數,自己百度、google了,後續會有介紹。

 

Windows平臺 

 

IOS 平臺

 

Android 平臺

 

WebGL 平臺

 

好了,第一節拋磚引玉就降到這裡了。第一次寫文章,東西很少,很簡單,初衷就是講解一下流程,讓大家有一點了解,不懂的地方自己能夠百度、google搜尋,能夠自己動手解決問題。

在工作中發現,自己遇到的問題、解決掉的問題,才是自己的經驗。所以,有些東西就不贅述了。