Unity3D 虛擬現實開發(四)-UI篇
阿新 • • 發佈:2018-11-21
大家好!我又回來了,上一篇我們講到了UI的製作,UI按鈕不僅僅會是一排靜止不動的按鈕,只需要你點選就可以了。一般的遊戲及app開發中,點選某一個按鈕會彈出一些視窗,視窗可能從左邊彈出,或是淡入淡出效果。例如:下面的圖片,點選 投資顧問 按鈕,後面頁面按鈕飄入,詳細資訊的淡入出現,就是我們今天要講的技能。
好了,我們言歸正傳,開始今天的課程。因為我們使用UGUI,所以,我們要實現以上的功能,我們就需要使用一個外掛DOTween。
下載地址:http://dotween.demigiant.com/download.php
下載完成後,我們將外掛匯入到工程中去。匯入後,我們首先要設定一下DoTween,具體的設定引數及原因,大家就百度、google嘍。
設定完畢後,我們來顯示按鈕的移動,如下圖:
來看一下DOTween給出的API,
根據API,我們首先要找到一個元件Transform,正好RectRransform就繼承自Transform,好了,我們就可以寫程式碼了。
我們來測試一下:哇塞,移動了。不好意思,好久不用了,移動的位置不對。但是它的確移動了。
相信經過這次簡單的介紹,大家對實現UGUI位移都有一定的概念了,後面的旋轉、縮放、顏色的改變都可以用DOTween來實現,大家動氣收來製作吧!
UGUI未出現之前,有一款很好的外掛NGUI,大家可以看一下,借鑑一下NGUI的封裝,重新將DOTween進行封裝,讓之更適合產品的製作。我們看一下NGUI封裝外掛。
TweenScale
PlayTween
大家要學會封裝,將重複性高的東西,封裝成外掛,方便使用。封裝一定要學會,要學會借鑑別人的程式碼,在他人肩膀上爬向高處。