Unity寬度適配的程式碼
將該程式碼附加到camera上,devHeight和devWidth修改為設計解析度
using UnityEngine; public class GameCamera : MonoBehaviour { float devHeight = 1920f; float devWidth = 1080f; void Start() { float orthographicSize = this.GetComponent<Camera>().orthographicSize; orthographicSize = orthographicSize / (devHeight / devWidth) * (Screen.height * 1.0f / Screen.width); this.GetComponent<Camera>().orthographicSize = orthographicSize; } }
攝像機尺寸Size除以設計時的高寬比,再乘以實際螢幕高寬比,得到同寬度時應設定的Size
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