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C#數字影象處理------影象縮放

影象幾何變換(縮放、旋轉)中的常用的插值演算法

在影象幾何變換的過程中,常用的插值方法有最鄰近插值(近鄰取樣法)、雙線性內插值和三次卷積法。

最鄰近插值:

這是一種最為簡單的插值方法,在影象中最小的單位就是單個畫素,但是在旋轉個縮放的過程中如果出現了小數,那麼就對這個浮點座標進行簡單的取整,得到一個整數型座標,這個整數型座標對應的畫素值就是目標畫素的畫素值。取整的方式就是:取浮點座標最鄰近的左上角的整數點。 
舉個例子: 
3*3的灰度影象,其每一個畫素點的灰度如下所示

這裡寫圖片描述

我們要通過縮放,將它變成一個4*4的影象,那麼其實相當於放大了4/3倍,從這個倍數我們可以得到這樣的比例關係:

這裡寫圖片描述

根據公式可以計算出目標影象中的(0,0)座標與原影象中對應的座標為(0,0) 
(由於分母不能為0,所以我們將公式改寫)

這裡寫圖片描述

然後我們就可以確定出目標影象中(0,0)座標的畫素灰度了,就是234。

然後我們在確定目標影象中的(0,1)座標與原影象中對應的座標,同樣套用公式: 
這裡寫圖片描述

我們發現,這裡出現了小數,也就是說它對應的原影象的座標是(0,0.75),顯示這是錯誤的,如果我們不考慮亞畫素情況,那麼一個畫素單位就是影象中最小的單位了,那麼按照最臨近插值演算法,我們找到距離0.75最近的最近的整數,也就是1,那麼對應的原圖的座標也就是(0,1),畫素灰度為67。

雙線性內插值:

對於一個目的畫素,設定座標通過反向變換得到的浮點座標為(i+u,j+v),其中i、j均為非負整數,u、v為[0,1)區間的浮點數,則這個畫素得值 f(i+u,j+v) 可由原影象中座標為 (i,j)、(i+1,j)、(i,j+1)、(i+1,j+1)所對應的周圍四個畫素的值決定,即:

f(i+u,j+v) = (1-u)(1-v)f(i,j) + (1-u)vf(i,j+1) + u(1-v)f(i+1,j) + uvf(i+1,j+1)

其中f(i,j)表示源影象(i,j)處的的畫素值。

那麼還是上面的例子,目標影象中(0,1)對應的原影象浮點座標是(0,0.75),套用上面的公式這個座標可以寫成(0+0,0+0.75),其中i=0,j=0,u=0,v=0.75 
我們套用公式看一下它最後的灰度 
f(i+u,j+v) = 0.25*f(0,0)+0.75*f(0,1)=0.25*234+0.75*67 
約等於108

這就是雙線性內插值法。雙線性內插值法計算量大,但縮放後圖像質量高,不會出現畫素值不連續的的情況。由於雙線性插值具有低通濾波器的性質,使高頻分量受損,所以可能會使影象輪廓在一定程度上變得模糊。

三次卷積法:

其實這個方法在好像有很多叫法,它在OpenCV中被命名為INTER_CUBIC,就是立方(三次)的意思,現在我把它和三次卷積法認為是同一種演算法,引用一個帖子裡面的話:

全稱雙立方(三次)卷積插值。 
程式碼或許有不同寫法,實現方式就一種 
該演算法是對函式 sin x / x 的一種近似,也就是說 原影象對目標影象的影響 
等於 目標點對應於原影象點周圍 x距離的點,按照 sin x / x 比例 的加權平均 。 
這裡x代表,周圍得點跟目標點, x或者 y 軸 對應於原圖的相對位置。 
sin x / x 是歸一化了的,實際應用的是近似公式

f(i+u,j+v) = [A] * [B] * [C] 
[A]=[ S(u + 1) S(u + 0) S(u - 1) S(u - 2) ] 
  ┏ f(i-1, j-1) f(i-1, j+0) f(i-1, j+1) f(i-1, j+2) ┓ 
[B]=┃ f(i+0, j-1) f(i+0, j+0) f(i+0, j+1) f(i+0, j+2) ┃ 
  ┃ f(i+1, j-1) f(i+1, j+0) f(i+1, j+1) f(i+1, j+2) ┃ 
  ┗ f(i+2, j-1) f(i+2, j+0) f(i+2, j+1) f(i+2, j+2) ┛ 
  ┏ S(v + 1) ┓ 
[C]=┃ S(v + 0) ┃ 
  ┃ S(v - 1) ┃ 
  ┗ S(v - 2) ┛ 
   ┏ 1-2*Abs(x)^2+Abs(x)^3      , 0<=Abs(x)<1 ┓ 
S(x)={ 4-8*Abs(x)+5*Abs(x)^2-Abs(x)^3 , 1<=Abs(x)<2 ┃ 
   ┗ 0                , Abs(x)>=2 ┛

S(x)是對 Sin(x*Pi)/x 的逼近(Pi是圓周率——π)

例項:

複製程式碼

        public enum ZoomType { NearestNeighborInterpolation , BilinearInterpolation }
        /// <summary>
        /// 影象縮放
        /// </summary>
        /// <param name="srcBmp">原始影象</param>
        /// <param name="width">目標影象寬度</param>
        /// <param name="height">目標影象高度</param>
        /// <param name="dstBmp">目標影象</param>
        /// <param name="GetNearOrBil">縮放選用的演算法</param>
        /// <returns>處理成功 true 失敗 false</returns>
        public static bool Zoom(Bitmap srcBmp, double ratioW, double ratioH, out Bitmap dstBmp, ZoomType zoomType)
        {//ZoomType為自定義的列舉型別
            if (srcBmp == null)
            {
                dstBmp = null;
                return false;
            }
            //若縮放大小與原圖一樣,則返回原圖不做處理
            if ((ratioW == 1.0) && ratioH == 1.0)
            {
                dstBmp = new Bitmap(srcBmp);
                return true;
            }
            //計算縮放高寬
            double height = ratioH * (double)srcBmp.Height;
            double width = ratioW * (double)srcBmp.Width;
            dstBmp = new Bitmap((int)width, (int)height);

            BitmapData srcBmpData = srcBmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, srcBmp.Width, srcBmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
            BitmapData dstBmpData = dstBmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, dstBmp.Width, dstBmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
            unsafe
            {
                byte* srcPtr = null;
                byte* dstPtr = null;
                int srcI = 0;
                int srcJ = 0;
                double srcdI = 0;
                double srcdJ = 0;
                double a = 0;
                double b = 0;
                double F1 = 0;//橫向插值所得數值
                double F2 = 0;//縱向插值所得數值
                if (zoomType==ZoomType.NearestNeighborInterpolation)
                {//鄰近插值法

                    for (int i = 0; i < dstBmp.Height; i++)
                    {
                        srcI = (int)(i / ratioH);//srcI是此時的i對應的原影象的高
                        srcPtr = (byte*)srcBmpData.Scan0 + srcI * srcBmpData.Stride;
                        dstPtr = (byte*)dstBmpData.Scan0 + i * dstBmpData.Stride;
                        for (int j = 0; j < dstBmp.Width; j++)
                        {
                            dstPtr[j * 3] = srcPtr[(int)(j / ratioW) * 3];//j / ratioW求出此時j對應的原影象的寬
                            dstPtr[j * 3 + 1] = srcPtr[(int)(j / ratioW) * 3 + 1];
                            dstPtr[j * 3 + 2] = srcPtr[(int)(j / ratioW) * 3 + 2];
                        }
                    }
                }
                else if (zoomType==ZoomType.BilinearInterpolation)
                {//雙線性插值法
                    byte* srcPtrNext = null;
                    for (int i = 0; i < dstBmp.Height; i++)
                    {
                        srcdI = i / ratioH;
                        srcI = (int)srcdI;//當前行對應原始影象的行數
                        srcPtr = (byte*)srcBmpData.Scan0 + srcI * srcBmpData.Stride;//指原始影象的當前行
                        srcPtrNext = (byte*)srcBmpData.Scan0 + (srcI + 1) * srcBmpData.Stride;//指向原始影象的下一行
                        dstPtr = (byte*)dstBmpData.Scan0 + i * dstBmpData.Stride;//指向當前影象的當前行
                        for (int j = 0; j < dstBmp.Width; j++)
                        {
                            srcdJ = j / ratioW;
                            srcJ = (int)srcdJ;//指向原始影象的列
                            if (srcdJ < 1 || srcdJ > srcBmp.Width - 1 || srcdI < 1 || srcdI > srcBmp.Height - 1)
                            {//避免溢位(也可使用迴圈延拓)
                                dstPtr[j * 3] = 255;
                                dstPtr[j * 3 + 1] = 255;
                                dstPtr[j * 3 + 2] = 255;
                                continue;
                            }
                            a = srcdI - srcI;//計算插入的畫素與原始畫素距離(決定相鄰畫素的灰度所佔的比例)
                            b = srcdJ - srcJ;
                            for (int k = 0; k < 3; k++)
                            {//插值    公式:f(i+p,j+q)=(1-p)(1-q)f(i,j)+(1-p)qf(i,j+1)+p(1-q)f(i+1,j)+pqf(i+1, j + 1)
                                F1 = (1 - b) * srcPtr[srcJ * 3 + k] + b * srcPtr[(srcJ + 1) * 3 + k];
                                F2 = (1 - b) * srcPtrNext[srcJ * 3 + k] + b * srcPtrNext[(srcJ + 1) * 3 + k];
                                dstPtr[j * 3 + k] = (byte)((1 - a) * F1 + a * F2);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            srcBmp.UnlockBits(srcBmpData);
            dstBmp.UnlockBits(dstBmpData);
            return true;
        }

複製程式碼