2D遊戲拾荒者的開發心得
一.主角的建立 利用Animation元件建立主角的一系列的動畫片段(移動時,攻擊時,被攻擊時)。 1.Animation動畫播放機和Anmiator(動畫播放的狀態機) 二.敵人的建立 和主角的建立相同,但是新增加了一個Anmiator的重寫Create->Animator Overrider Controller 注意的是狀態機裡面的動畫場景需要進行改變 三.其他遊戲物體的建立 四.遊戲地圖的建立 利用建立物體類的陣列和隨機數(Random)for迴圈的巢狀迴圈的方式搭建遊戲中的地圖 關鍵在於隨機數和物體的例項化(Instantiate) 五.障礙物,食物,敵人的建立 利用list<>的作用建立一個新的地圖模組,利用List.RemoveAt(int index);刪除下標為index的元素,因為刪除某個元素後,其後面的元素下標自動跟進,防止了一個位置同時產生多個物體的情況,對於隨機位置和隨機物品的生成關係邏輯要弄清楚,不然容易出現錯誤。
相關推薦
2D遊戲拾荒者的開發心得
一.主角的建立 利用Animation元件建立主角的一系列的動畫片段(移動時,攻擊時,被攻擊時)。 1.Animation動畫播放機和Anmiator(動畫播放的狀態機) 二.敵人的建立
2D拾荒者開發所學U3D的基礎知識
rri 基礎知識 style ide 動畫 reat tran body ont a.點擊雪碧圖"播放按鈕"可以打開一系列圖片. b.動畫片斷ins視圖可以控制動畫速度,可以直接脫在對象身上,在他身就有動畫片段的狀態。 c.動畫狀態機可以一個控制了兩個敵人。 選中該控制器,
2D拾荒者開發所學U3D的基礎知識2
nbsp triger 結束 mat ger set 動畫 exit duration a.動畫狀態機setting是幀動畫,可以把duration設置為0哦. b.triger就是當triger一結束自動切換狀態,所以要設置時長。雙擊可以查看動畫時長。exitTime多久
2D拾荒者開發所學U3D的基礎知識5
tac nsf += orm ins for pub ont osi 1.單例方法 public static gameManager Instance{ get { return _instance; } }
【SIKIA計劃】_06_Unity2D遊戲開發-拾荒者筆記
【新增分類】 Animations 動畫 ——Animation ——AnimatorController Prefabs 預製 【素材匯入】 unitypackage 素材包 Sprites Editor 編輯圖片(切圖之類)
Unity2D遊戲開發案例-Roguelike拾荒者
一、建立遊戲工程匯入遊戲素材 二、建立遊戲主角及敵人的預製 1、將主角Idle動畫的Sprite一起拖入Hierarchy面板,會生成一個主角,同時會生成主角的Player Controller(動畫控制器)和PlayerIdle動畫,將其他動畫分別拖到Player上會生成
C# DirectInput遊戲手柄和鍵盤開發心得2(SharpDX版)
1、SharpDX下載 VS下載: 專案右鍵——管理nuget程式包——瀏覽——搜尋SharpDX——下載 搜尋SharpDX.DirectInput——下載 我是在這裡兩個都下了,應該是自動識別你當
關於《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》書籍再版說明
unity2017培訓書籍 unity從0到1 unity2017版書籍再版 unity2017教學書籍 關於《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》第一版本在2015年7月1日全國發行,累計得到不少國內高校教師、培訓機構的好評。但是由於Unity官方對於技術不斷的升級與
【SIKIA計劃】_05_Unity5.3開發2D遊戲筆記
一.介面基本操作 01.Project基本分類 【Audios】音效 【Material】材質 【Prefabs】預製 【Scenes】場景 【Scripts】指令碼 【Sprites】精靈 02.Project丶圖片屬性
Unity-Slua使用MVC設計思想開發2D遊戲
架構是神奇的,為解決需求頻繁變更可以更好的應對。設立規則,開發人員共同去遵守,約定俗成,從而完成一個維護性強的產品;架構也是抽象的,將設計模式作為元件實現一個高內聚、低耦合的適合於產品的流程。 設計架構是為解決某種問題而生的,最重要的還是思想。
LemonComposer 2D遊戲動畫開發工具
Lemon是本人開發的一套適用於2D遊戲動畫和高階遊戲框架及配套編輯器(LemonComposer) Lemon系統特性: 1. 支援 Canvas,Sprite,ImageSet(圖片幀儲存於一張圖片,等大小) 2. ImageSetEx(自由擺放的圖片幀於一張圖片)* 3. 支援物件無關鍵幀時使
2D Game Creation - 2D遊戲開發基本流程
主要內容 1. 設定2D環境 2. 設計遊戲背景 3. 設計角色活動的前景空間 4. 設計角色 5. 設定攝像機跟蹤角色 6. 完善玩法細節 7. 構建遊戲 1. 設定2D環境 設定2D工作環境是開始遊戲專案的第一步。 設定方式有兩種
棋牌遊戲伺服器開發心得
一個多人線上的棋牌類網路遊戲的專案臨近尾聲,我參與了該專案的整個設計流程,並且完成了90%的核心程式碼。關於這個專案,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把這個專案將得多麼詳細規範,那是設計文件應該描述的,我打算只說說一些值得注意的地方。這個專案的一個特別之處是,
《Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版本)》 書稿完結總結
前幾天,個人著作《Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版)》經過七八個月的技術準備以及近3個月的日夜編寫,在十一長假後終於完稿。今天抽出一點時間來,給廣大熱心小夥伴們彙報一下書籍概況。 17年初,隨著Unity5.6以及Unity2017Beta快速迭
網路線上遊戲開發心得(伺服器端、Java)
一個多人線上的棋牌類網路遊戲的專案臨近尾聲,我參與了該專案的整個設計流程,並且完成了90%的核心程式碼。關於這個專案,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把這個專案將得多麼詳細規範,那是設計文件應該描述的,我打算只說說一些值得注意的地方。 這個專案的一個特別之處是,客戶端是手機,使用者通過行動網路與伺服
(轉自Unity官方)2D遊戲開發套件指南
AR開發交流群 : 891555732 Github地址 : https://github.com/webloverand QF地址 : https://github.com/webloverand/QFramework (adsbygoogle
Unity開發2D遊戲之遊戲背景的移動
在很多的2D橫版遊戲中,遊戲背景都是不斷地移動的,讓人看起來好像是有無限長,但其實都是由幾個背景圖片拼接而成的,接下來我們就來說說怎樣才能實現這樣的效果首先準備幾張背景圖片,背景圖片的大小要一致。比如下面這樣:我們將每張圖片的長度用length來表示,三張圖片總的長度用tot
unity3d開發2d遊戲:自動尋路Navmesh入門
現在的大部分mmo遊戲都有了自動尋路功能。點選場景上的一個位置,角色就會自動尋路過去。中間可能會有很多的障礙物,角色會自動繞過障礙物,最終達到終點。使用unity3d開發2d遊戲,自動尋路可以有很多種實現方式。第一種比較傳統的是使用A星尋路,它是一種比較傳統的人工智慧演
Unity3D中開發2D遊戲——簡單控制物體移動
在Unity3D中開發2D遊戲簡單實現物體的上下左右移動1.簡單實現物體的上下左右移動(左前右前)掛到物體下(本人學習過程中所記筆記 給像我一樣的新人提供方便)2.如何正確顯示物體移動時方向定義public精靈陣列tankSprite[]實現按下方向鍵同時顯示物體的正確方向
Java 2D 遊戲引擎開發(一)
以前就想用java做桌面端遊戲,基於awt和swing,這樣可以在輕易的跨平臺執行,同時還比Python,Javascript之類的高效。不過很可惜,一直沒有找到一個合適的java寫的2d遊戲引擎。前幾天偶然發現了一本書,科學出版社出版的《Java遊戲程式設計》,譯自Dav