《Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版本)》 書稿完結總結
前幾天,個人著作《Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版)》經過七八個月的技術準備以及近3個月的日夜編寫,在十一長假後終於完稿。今天抽出一點時間來,給廣大熱心小夥伴們彙報一下書籍概況。
17年初,隨著Unity5.6以及Unity2017Beta快速迭代釋出,我感覺應該就第一版本做深度改版升級。首先針對廣大Unity 初學者、遊戲研發人員、高校講師、培訓機構等都做了部分調查,對於收到的建議、吐槽等反饋意見,做了細心記錄與針對性更新與改寫。書籍採用Unity2017 版本進行教學,在第一版基礎之上60%內容按照新版本進行重寫。理論篇增加所有Unity2017重要知識點,總體確定如下編寫原則:“更新”、“更多”、“更實用”
1: “更新”:
採用最新2017版本進行講解,其中涉及Unity2017最新的光影效果、光影除錯LightExplorer預覽技術、強大的影視動畫編輯Timeline功能、全新的動態烘焙NavMesh技術等。
2: “更多”:
本版本針對廣大Untiy初學者、高校與培訓機構反饋意見,對於基礎且重要核心章節(例如Unity2D技術)大幅增加理論講解、核心API總結、最新版本增加的元件與詳細使用範例等。針對第一版,在遊戲教學案例上增加到了四個專案的詳細講解,且最後兩個大型3D遊戲,換裝了全新的場景與道具素材,以接近上線商業遊戲的品質,更具高可玩性與實戰性。
3: “更實用”
針對老讀者而言,本版本還著重強化與更新了3D圖形學、資源動態載入AssetBundle技術的講解深度與廣度。 尤其對於AssetBundle技術,本書還提供了商業級AssetBundle框架封裝,不僅針對初學者,對於廣大Unity開發人員也具備很高的實用與參考價值。
針對廣大高校與培訓機構老師意見,對部分章節的講解順序與內容做了更加合理的安排,以期達到更佳的學習體驗。
最後對於Unity初學者與就業為目的廣大學員,書籍附錄部分在第一版本基礎之上還增加了:《Unity4.x/5.x/2017.x 升級差異總結》、《Unity特殊資料夾一覽表》、《遊戲開發對C#語言知識點基礎要求》等實用化較強的內容。
書籍部分目錄結構如下:
筆者估算,本書籍大約2018年1月份可以面市發行,到時大家多給支援一下奧 :)
IT技術發展日新月異,相信Unity技術會發展的越來越好。可能兩三年之後Unity2019、2020….版本的推出,又會促使本書籍第三版本的編寫與發行。最後謝謝廣大小夥伴們的關心與愛戴。 有疑問的小夥伴們,歡迎留言交流。