演算法訓練 傳球遊戲
阿新 • • 發佈:2018-12-18
【問題描述】
上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。
遊戲規則是這樣的:n個同學站成一個圓圈,其中的一個同學手裡拿著一個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的一個(左右任意),當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒傳出去的那個同學就是敗者,要給大家表演一個節目。
聰明的小蠻提出一個有趣的問題:有多少種不同的傳球方法可以使得從小蠻手裡開始傳的球,傳了m次以後,又回到小蠻手裡。兩種傳球的方法被視作不同的方法,當且僅當這兩種方法中,接到球的同學按接球順序組成的序列是不同的。比如有3個同學1號、2號、3號,並假設小蠻為1號,球傳了3次回到小蠻手裡的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2種。 輸入格式 共一行,有兩個用空格隔開的整數n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。 輸出格式 t共一行,有一個整數,表示符合題意的方法數。 樣例輸入 3 3 樣例輸出 2 資料規模和約定 40%的資料滿足:3<=n<=30,1<=m<=20
100%的資料滿足:3<=n<=30,1<=m<=30
遞迴
上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。
遊戲規則是這樣的:n個同學站成一個圓圈,其中的一個同學手裡拿著一個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的一個(左右任意),當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒傳出去的那個同學就是敗者,要給大家表演一個節目。
聰明的小蠻提出一個有趣的問題:有多少種不同的傳球方法可以使得從小蠻手裡開始傳的球,傳了m次以後,又回到小蠻手裡。兩種傳球的方法被視作不同的方法,當且僅當這兩種方法中,接到球的同學按接球順序組成的序列是不同的。比如有3個同學1號、2號、3號,並假設小蠻為1號,球傳了3次回到小蠻手裡的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2種。 輸入格式 共一行,有兩個用空格隔開的整數n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。 輸出格式 t共一行,有一個整數,表示符合題意的方法數。 樣例輸入 3 3 樣例輸出 2 資料規模和約定 40%的資料滿足:3<=n<=30,1<=m<=20
100%的資料滿足:3<=n<=30,1<=m<=30
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int dp[35][35]; int main() { int n,m; cin>>n>>m; dp[0][0]=1; for(int i=1;i<=m;i++) { for(int j=0;j<n;j++) { dp[i][j]=dp[i-1][(j-1+n)%n]+dp[i-1][(j+1)%n]; } } cout<<dp[m][0]<<endl; return 0; }
遞迴
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int n,m; int dfs(int mm,int nn) { if(mm<0) return 0; if(mm==0&&nn==0) return 1; return dfs(mm-1,(nn-1+n)%n)+dfs(mm-1,(nn+1)%n); } int main() { cin>>n>>m; cout<<dfs(m,0); return 0; }