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ue4 地圖小地圖的建立

è¿éåå¾çæè¿° 這裡用到了大家熟知的scenecapture2d元件  首先建立一個繼承於scenencapture2d元件的藍圖 命名為capture   è¿éåå¾çæè¿° 將視角改為正交視角 視角寬度為3000  如圖建立一個Rendertarget 我將其命名為MiniRederTarget 

è¿éåå¾çæè¿° 開啟capture如圖設定 

è¿éåå¾çæè¿°

我已第三人稱模板為例  開啟thirdperson藍圖,更改後如圖 è¿éåå¾çæè¿°

這裡的childactor一定要選擇為剛才建立的那個capture  papersprite是為了顯示玩家的運動,可以隨意設定為你喜歡的圖片。  接下來我們就開始建立UMG咯,nonono還是應該先建立材質才對  直接上截圖,簡單易懂的材質製作  第一步

第ä¸æ­¥

第二步 

è¿éåå¾çæè¿° 給個特寫   è¿éåå¾çæè¿° 如果你想讓小地圖四周更加模糊或者更加清晰改調這兩個引數就好了哦  我將材質命名為MiniRederTarget_Mat  那麼最後一步建立umg如圖 

---------------------  作者:喜歡隨便寫點的程式設計師  來源:CSDN  原文:https://blog.csdn.net/weixin_36412907/article/details/77188974  版權宣告:本文為博主原創文章,轉載請附上博文連結!