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《塞爾達傳說-曠野之息》策劃細節-爬山

  2017年的IGN滿分大作《塞爾達傳說-曠野之息》榮獲了TGA年度最佳遊戲大獎。玩過這款遊戲的大部分玩家我想都會被海拉魯這片曠野深深地吸引著。曠野之息並沒有用冗長的故事情節來牽動著玩家,而是通過富含隨機的玩法和自然的細節來吸引著玩家,讓你隨時隨地的奔跑在曠野之中,享受著探險的樂趣。

 

  這款遊戲細細品來,不單單是作為一個遊戲來打動你,更重要的是他的策劃思想的每一處細節,都會令你賞心悅目。

       就單拿爬山來說,一句話就可以總結出爬山的玩法:“林克可以爬上任何可以看到的攀爬的東西,但是在他能攀爬到什麼程度是有限度的。”這簡單的一句話,是背後喪心病狂的一個個設計細節作為後盾。影響爬山的要素主要有以下5點:

  1. 體力。體力是很多遊戲的基礎屬性,在曠野之息中也不例外。看似沒什麼好說的,但是下面介紹的任何所有元素,都會巧妙的改變體力消耗的程度,來讓爬山這件事吸引到你爬遍整個海拉魯。

 

  1. 山體輪廓。山的形狀是影響體力值最關鍵的要素,山上每一塊石頭的角度,對林克的體力影響都不一樣,過大的角度會讓林克滑手掉落。掉落的時候,會根據不同的地形,林克會有不同的表現。如果是懸崖,林克直接摔死;如果是陡峭的山坡,林克會依地勢翻滾掉血;如果地勢緩和,林克會用腳去剎車,速度降下來後可以選擇繼續攀爬。假如山的某一處適合站立,林克就可以在此處休息,恢復體力,重整待發。
  2. 攀爬動作。林克攀爬會有很多動作,正常按方向鍵就是普通攀爬,它會對相同的地形條件下,均勻的消耗著體力值。你也可以讓林克在山上跳躍攀爬,跳躍一次,體力值會下降一大塊兒,往往你有絕對的信心覺得能爬上這個山去的時候,你才會選擇跳躍攀爬。假如林克橫向攀爬,體力值便會很小幅度減少,畢竟不去克服重力做功!
  3. 裝備與藥物。登山裝備跟現實中一樣,當你穿上一身登山裝備,它會助你爬起來更加輕鬆,也就是更不容易減少你的體力值。當然,裝備的型別也不盡相同,有的是更少的消耗你的體力,有的是讓你橫向跳躍更容易,有的是你的攀爬速度更快了。當然,藥物也會補充你的體力,他的作用就沒有必要講解了,所有遊戲都有。
  4. 天氣與氣候。天氣的變化無常,是對你體力值的考驗。小地圖上的天氣情況,是你登山之前需要仔細考量的。假如遇到雨雪天氣,它會讓林克滑手,向下移動一段距離,有經驗的玩家會發現,正常攀爬到感覺林克要滑手的時候,就來一段大跳,雖然避免不了下滑,但這個技巧是在消耗體力一定的情況下,攀爬距離最遠的方法。當然,如果你有耐心,可以雨雪天氣的時候,拿起手機刷一下抖音,等晴天到來時再爬也是不錯的選擇。不同的地域有不同的氣候,同一區域不同的海拔也會有不同的氣候。說白了,氣溫也是影響爬山的一個要素。氣溫的高低,會使得林克被迫換上更厚或者更薄的衣服來適應氣候條件,否則你的HP也會持續降低。如果穿一套登山裝備走遍天下,珠穆拉瑪峰人人都可以攀登的上去了。

 

  有以上5點要素的排列組合,爬山的玩法就變得豐富多彩,對玩家來說也會有更多的判斷和更多的方法。早期的遊戲玩家,可能林克本身的體力值和玩家自身的判斷力並不是很高,爬山的失敗率可能很大。隨著玩家幾十個小時的沉澱,你可能會容易判斷出這座山能不能爬得上去,自己可不可以挑戰一下。這就是滿分大作通過設計的細節來吸引玩家的成功之處。

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