手把手帶你畫一個動態錯誤提示 Android自定義view
阿新 • • 發佈:2018-12-23
嗯。。再差1篇就可以獲得持之以恆徽章了,今天帶大家畫一個比較簡單的view。
轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50477108
廢話不多說,看效果圖:
首先 建構函式 測量... 這裡就一筆帶過了。
如果你看不懂上面這些,翻翻我的這一篇部落格,有一些補充的知識點。圓形百分比viewpublic ErrorView(Context context) { this(context, null); } public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mWidth = widthSize; } else { mWidth = 200; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mHeight = heightSize; } else { mHeight = 200; } setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); }
接下來draw,如果讓你繪製一個靜態的這個突然,你一定閉著眼也能畫出來。。那麼怎麼才能實現動態的效果呢。。
其實就是模仿手繪的過程,我們是一點一點畫出來的,一條線的逐漸延遲。 那我們就來模仿這個自然的過程。
首先畫一個圓形。
Paint p = new Paint(); p.setStrokeWidth(10); p.setAntiAlias(true); p.setColor(Color.RED); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); RectF rectF = new RectF(0 + 10, 0 + 10, mWidth - 10, mHeight - 10); canvas.drawArc(rectF, 180, 360 * mProgress / 100, false, p); mProgress+=5;
可以看到drawArc的第三個引數 是變化的 , 其中mProgress的初值是零,這裡讓他自增,也就是說,每次呼叫onDraw方法,他就會增加。所以每次的弧都會比原來長一點點,直到最後畫完。 所以在程式的最後 一定有 postInvalidateDelayed(10); 方法。
接下來來繪製兩條線,這裡的座標我直接取半徑的4分之一啦,唯一注意一點就是,只有在progress大於100的時候 我們才繪製兩條線,兩條線段也是根據一個變數自增的,原理同上。 這裡mLineOneX等引數均表示畫線的時候兩點的座標。 當mLineOneX = mWidth * 0.5的時候 mWidth /4 + mLineOneX 就等於我們要畫線段的最終點。
if (mProgress > 100) {
//畫左邊的線
if (mLineOneX < mWidth * 0.5) {
mLineOneX+=20;
mLineOneY+=20;
}
canvas.drawLine(mWidth / 4, mHeight / 4, mWidth / 4 + mLineOneX, mHeight / 4 + mLineOneY, p);
if (mLineOneX == mWidth * 0.5) {
if (mLineTwoX < mWidth * 0.5) {
mLineTwoX+=20;
mLineTwoY+=20;
}else {
//判斷全部繪製完成
isLineDrawDone = true;
}
canvas.drawLine(mWidth / 4, (float) (mHeight * 0.75), mWidth / 4 + mLineTwoX, (float) (mHeight * 0.75) - mLineTwoY, p);
}
}
之後 新增一個標記位 isLineDrawDone 判斷一下 如果沒有畫完 則 :
if(isLineDrawDone){
Log.e("wing","draw done");
}else{
postInvalidateDelayed(10);
}
現在 基本上完成了繪製, 別急 還沒加震動,震動效果是怎麼實現的呢,大家還記得嗎,如果忘了,可以看看我這篇部落格:自定義動畫 實現抖一抖效果
所以我們要寫一個介面,來回調onStop
public interface OnStopListener{
void onStop(View v);
}
把最後的繪製完成完善,繼續增加一個標誌位,代表全部繪製完成
if(isLineDrawDone){
Log.e("wing","draw done");
if(!isDrawDone) {
if (mOnStopListener != null) {
mOnStopListener.onStop(this);
}
isDrawDone = true;
}
}else{
postInvalidateDelayed(10);
}
提供一個reset()方法 讓使用者可以手動控制重繪
public void reset() {
mProgress = 0;
mLineOneX = 0;
mLineOneY = 0;
mLineTwoX = 0;
mLineTwoY = 0;
isLineDrawDone = false;
isDrawDone = false;
invalidate();
}
在提供一個新增監聽器的方法
public void setOnStopListener(OnStopListener onStopListener){
mOnStopListener = onStopListener;
}
最後 在Activity中 為這個View新增 震動效果
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mErrorView = (ErrorView) findViewById(R.id.errorView);
mErrorView.setOnStopListener(new ErrorView.OnStopListener() {
@Override
public void onStop(View v) {
ShakeAnimation sa = new ShakeAnimation();
sa.setDuration(1000);
v.startAnimation(sa);
}
});
mErrorView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mErrorView.reset();
}
});
嘿嘿嘿。。。這樣就騙到了持之以恆勳章。
原始碼地址:http://download.csdn.net/detail/wingichoy/9394685