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熊曉傑 -- (暴熊 || kongbu0621 || kongbu0622) 的專欄

錯誤的做法:

for(int i = 0; i < _skinnedMeshRenderer.materials.length; ++i)

{

_skinnedMeshRenderer.materials[i] = listMats[i];

}

正確的做法,必須整個陣列一起替換

_skinnedMeshRenderer.materials = listMats.ToArray();