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flash製作車輪轉動的汽車沿著路徑走的動畫

二維動畫製作實驗報告

一.實驗目的

1.掌握動畫的概念。

2.熟練Flash的介面。

3.掌握Flash介面中各組成元素和功能。

二.實驗工具

    Flash

三.實驗要求

製作車輪轉動的汽車沿著路徑走。

四.實驗內容

1.搜尋相關的素材,一個小汽車,將汽車的車輪和車身單獨裁剪出來。

2.首先,新建一個600x400的畫布。將車輪和車身匯入到庫裡。將車輪和車身拖入舞臺,雙擊車輪進入編輯介面,在30幀新建關鍵幀,在中間的空白幀右鍵單擊“建立傳統補間”,在補間的屬性介面將旋轉屬性改為“逆時針”。按照此操作建立第二個轉動的車輪,對位置進行適當的調整,將它們放入車身對應的車輪位置,測試執行。至此該影片剪輯元件已編輯完畢,退出該編輯介面,回到場景。

3.在場景內,右鍵點選車身圖片,單擊“分離”,將該圖片的白色背景刪除。後用“任意變形工具”選中車身和車輪,右鍵單擊轉化為影片剪輯元件“車”。然後刪除場景裡的車輪和車身,將庫中的“車”元件拖入舞臺。

4.對“車”圖層新建一個引導層,在該引導層繪製路線。在75幀對“車”圖層新建關鍵幀,對“引導層”新建幀,將“車”圖層的第一幀與75幀的汽車拖動位置,使車元件的中心點與引導層路線的開頭和結尾對齊並適當的旋轉車輛角度。

5.在“車”圖層建立補間動畫,在補間的屬性介面選中“調整到路徑”,測試執行。

五.實驗總結

    這次實驗我通過Flash製作了一個簡單的二維動畫。在製作動畫的過程中,不僅對動畫的基本特點有了一些瞭解,Flash的技巧也學到了很多。首先,對元件的編輯有了更深的理解,元件的型別“影片剪輯”“按鈕”“圖形”都有著各自的特點。其次,熟悉了補間動畫的屬性欄。在屬性欄裡,可以改變元件的旋轉“順時針”“逆時針”,還要注意“貼緊”“調整到路徑”“同步”“縮放”的使用。最後,引導層的使用也更加熟練。這次實驗,提升了我對Flash的熟練度,學到了很多知識。