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webgl第二課-繪製一個點

需要原始碼可以Q群:828202939 或者點選這裡  希望可以和大家一起學習、一起進步!!純手打!!

書籍是PDF電子檔,也在Q群裡,所有的課程原始碼在我上傳的資源裡面,本來想設定開源,好像不行!

如有錯別字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下會及時修改!!!!!

本文開始涉及著色器,開始看不懂沒關係,後面部落格會詳細講解

目前階段你只要知道用就可以了!

程式碼展示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>繪製一個點</title>
  </head>

  <body onload="main()">
    <canvas id="webgl" width="400" height="400">
    請使用支援的webgl的瀏覽器
    </canvas>

    <script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
    <script src="HelloPoint1.js"></script>
  </body>
</html>
// 頂點著色器程式
var VSHADER_SOURCE = 
  'void main() {\n' +
  '  gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + // 設定點的頂點座標
  '  gl_PointSize = 10.0;\n' +                    // 設定點大小
  '}\n';

// 片元著色器程式
var FSHADER_SOURCE =
  'void main() {\n' +
  '  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + // 定義繪製的點的顏色
  '}\n';

function main() {
  // 獲取canvas元素
  var canvas = document.getElementById('webgl');

  // 獲取webgl繪圖上下文
  var gl = getWebGLContext(canvas);
	//檢測瀏覽器是否支援webgl
  if (!gl) {
    console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
    return;
  }

  // 初始化著色程式
  if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
    console.log('Failed to intialize shaders.');
    return;
  }

  // 設定canvas的背景色
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

  // 清空canvas
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

  // 繪製一個點,這個點是10個畫素點大小的矩形,之所以是這樣,是因為繪製矩形要比圓形快
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}

 

             執行結果: