webgl第二課-繪製一個點
阿新 • • 發佈:2018-12-28
需要原始碼可以Q群:828202939 或者點選這裡 希望可以和大家一起學習、一起進步!!純手打!!
書籍是PDF電子檔,也在Q群裡,所有的課程原始碼在我上傳的資源裡面,本來想設定開源,好像不行!
如有錯別字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下會及時修改!!!!!
本文開始涉及著色器,開始看不懂沒關係,後面部落格會詳細講解
目前階段你只要知道用就可以了!
程式碼展示:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>繪製一個點</title> </head> <body onload="main()"> <canvas id="webgl" width="400" height="400"> 請使用支援的webgl的瀏覽器 </canvas> <script src="../lib/webgl-utils.js"></script> <script src="../lib/webgl-debug.js"></script> <script src="../lib/cuon-utils.js"></script> <script src="HelloPoint1.js"></script> </body> </html>
// 頂點著色器程式 var VSHADER_SOURCE = 'void main() {\n' + ' gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + // 設定點的頂點座標 ' gl_PointSize = 10.0;\n' + // 設定點大小 '}\n'; // 片元著色器程式 var FSHADER_SOURCE = 'void main() {\n' + ' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + // 定義繪製的點的顏色 '}\n'; function main() { // 獲取canvas元素 var canvas = document.getElementById('webgl'); // 獲取webgl繪圖上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); //檢測瀏覽器是否支援webgl if (!gl) { console.log('Failed to get the rendering context for WebGL'); return; } // 初始化著色程式 if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) { console.log('Failed to intialize shaders.'); return; } // 設定canvas的背景色 gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 清空canvas gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 繪製一個點,這個點是10個畫素點大小的矩形,之所以是這樣,是因為繪製矩形要比圓形快 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); }
執行結果: