Unity3D:RayCast碰撞檢測
函式介紹:
static bool RayCast ( Vector3 orgin , Vector3 direction , out RayCastHit hitInfo , float distnace=Mathf.Infinity , int layerMask=DefaultRaycastLayers ) ;- 第一個引數為射線碰撞檢測的原點;
- 第二個引數為射線檢測的方向向量;
- 第三個引數為out型別,用於得到碰撞檢測的返回值;
- 第四個引數為碰撞檢測的射線長度;
- 第五個引數為僅在指定層上碰撞檢測
例子:
Vector3 direction=target.transform.position-trnasform.position; RayCastHit hit; if(Physics.Raycast(transform.position,direction,out hit)){ Debug.Log("碰撞物件:"+hit.collider.name); }
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