unity3d 簡單碰撞檢測程式碼
function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
if(theCollision.gameObject.name == “Floor”){
Debug.Log(“Hit the floor”);
}else if(theCollision.gameObject.name == “Wall”){
Debug.Log(“Hit the wall”);
}
}
相關推薦
unity3d 簡單碰撞檢測程式碼
function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == “Floor”){ Debug.Log(“Hit the floor”); }else
cocos2dx基礎篇(25) 簡單碰撞檢測
【3.x】 將數學類 CCPoint、CCRect 改為v3.x版本的 Vec2、Rect 就好了。 【簡單碰撞檢測】 在一些遊戲中經常會遇到碰撞檢測的情況,如憤怒的小鳥飛出去後,是否與石頭髮生碰撞。 雖然說有一個Box2D物理碰撞引擎,但
[Unity3D]射線碰撞檢測+LayerMask的使用
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLayerMaskTest : MonoBehaviour {//UsethisforinitializationvoidStart () {mainCrma = Camera.main;mask
cocos2dx[2.x](22)--簡單碰撞檢測
【嘮叨】 本節來講講簡單的物理碰撞檢測(非Box2D物理碰撞):矩形、圓之間的碰撞檢測。 【3.x】 將數學類 CCPoint、CCRect 改為v3.x版本的 Vec2、Rect 就好了。 【簡單碰撞檢測】 在一些遊戲中經常會遇到碰撞檢測的情況,
在Unity3D中實現簡單的碰撞檢測
要求: 當立方體Cube碰撞到地面Plane的時候,輸出碰撞物體的名稱,則表述檢測到立方體碰撞了地面。 過程: 1、搭建一個簡單的場景 a. 在新建的工程中選擇File->newScene來建立新的場景。 b. 然後在該場景中新增平面地板:GameObje
unity3D 碰撞檢測例子程式碼
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Collisio
Unity3D 網格碰撞器Mesh Collider之間和原型碰撞器(Box Collider等)的碰撞檢測
There are some limitations when using the Mesh Collider. Usually, two Mesh Colliders cannot collide with each other. All Mesh Colliders can co
Unity3D——學習分享(九)碰撞檢測
在我們遊戲開發過程中,碰撞檢測函式的使用十分頻繁,比如射擊遊戲檢測子彈是否碰撞到敵人觸發敵人掉血、受傷等狀態,生存類遊戲中常見的走到門前,通過碰撞檢測來控制自動開關門等。 碰撞檢測函式 在unity的中有兩個用於碰撞檢測的函式 1. OnTriggerEnter(Collider
簡單opencv人臉檢測程式碼:LBP/Haar特徵
前言 目前網路上有太多opencv人臉檢測程式碼,但大部分都是用老的1.0介面,程式碼存在太多冗餘(各種記憶體分配...看著太不舒服了,話說還有人用1.x版本的opencv嗎- -),而實際上用2.0以上版本實現人臉檢測功能是可以比較簡潔的。(官方也早有相關示例) 人臉檢
Unity3D:RayCast碰撞檢測
函式介紹:static bool RayCast ( Vector3 orgin , Vector3 direction , out RayCastHit hitInfo , float distnac
【Unity3D】學習筆記(第7記)射線碰撞檢測
unity中關於射線的有一個非常重要的函式類Physcics類,該類有Raycast和Linecast兩種射線投射方式;第一種是以起點和射線方向為引數的投射,第二種是以起點和終點為引數的投射。既然是射線碰撞,那麼被射物體必須有被碰撞元件(如BoxCollider等);下面是
Unity3D-輪子碰撞器控制坦克移動的簡單示例
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerTanke : TankeBase { protected over
Unity3D碰撞檢測和OnTriggerEnter用法
在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物體由:所有的Collider .工作的原理為:發生碰撞的物體中必須要有“
unity3D 第一人稱WASD+SPACE,帶重力,碰撞檢測,FPSInput.cs,P40
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(CharacterController))] [AddCompone
Unity3D教程:滑鼠碰撞檢測與事件監聽
首先建立JS指令碼,原始碼如下: function Update () { if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mous
實例介紹Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞檢測
函數實現 pda creates pty blank oid rtu and 重構 在Box2D中碰撞事件通過實現b2ContactListener類函數實現,b2ContactListener是Box2D提供的抽象類,它的抽象函數:virtual void BeginC
“等一下,我碰!”——常見的2D碰撞檢測
數量 實現 情況 解決 app mes poi html5 測試 轉自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 環境下,常見的碰撞檢測方法如下: 外接圖形判別法 軸對稱包圍盒(
四叉樹優化碰撞檢測
level 需要 quadtree 存在 保持 是我 node fun str 轉自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 遊戲中碰撞檢測分為兩個階段:broad phase 和 narrow
Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞檢測中onContactBegin回調函數不響應問題
track 後來 which compare mar details egl def trac 好吧,事實上這篇也是暫時冒出來的,近期朋友要做個物理遊戲,曾經做物理還是用box2d,呃。確實要花些功夫才幹搞懂當中的精髓,可是聽講這套引擎又一次封裝了一次。要easy非
7, 碰撞檢測, 精確非精確
graphics ner c const 檢測 16px nds extend objectc private import tr = egret.sys.tr; class Main extends egret.DisplayObjectContainer {