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首次體驗Scratch程式設計

曾經聽同學說Scratch程式設計非常有趣,聽同學講得這麼生動,我就特別希望能夠接觸一次。上個星期六一次偶然的機會,我終於可以體驗Scratch程式設計課了,於是我的電腦裡裝上了這個有趣的程式。

課堂上,老師給我們介紹說,Scratch2007年由麻省理工開發的,通過這個軟體可以自己做任何想做的動畫、遊戲。開啟程式,左邊會出現一隻scratch貓,這隻貓就是這個軟體的圖示。在出現scratch貓的地方,可以隨意畫出、切換、新增你想要的人物或背景。我聚精會神地聽著老師的介紹,迫切地希望儘快掌握程式設計技巧,能夠立馬就設計出各種自己想玩的小遊戲。

聽完老師介紹,我便開始研究Scratch了。在程式的右邊會出現一塊麵板和許多積木一樣的東西,我認為它們是最重要的,如果沒了它們,那麼人物就永遠沒法動。這些積木分為十塊,每一塊都有不同的功能,這些功能塊都叫指令碼。瞭解了這些指令碼後,就可以自己做遊戲程式了。

課堂上我一邊看老師示範,一邊在腦海裡構思好了一個大魚吃小魚的遊戲。一回到家,我便開始嘗試設計了。先選擇事件,當綠旗被點選,再讓小魚一直向前移動並且跟著滑鼠移動,小魚設定好了,該設定大魚了。大魚們碰到邊緣就反彈,讓一群大魚們去咬小魚。點選小綠旗後,小魚會跟著滑鼠跑,大魚們一直來咬小魚,如果小魚被咬到,那麼遊戲就結束了。我很快就設計好了自己構想的這個遊戲,之後便開始自娛自樂玩得不亦樂乎!

Scratch程式設計就是一種樂趣,ScratchScratch!我愛你就像冬天裡的一堆柴火!