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unity reflection probe --- forward deferred transparent opaque

deferred 和forward reflection probe

的差別 deferred ref是逐畫素的

forward是逐 ojb

但我還遇到一個問題就是box projection reflection probe

就是parallax corrected cubemap

測下來的結果是 forward下opaque和transparent 的box proj都是失效的

deferred下 opaque生效 tranparent失效

似乎這個correced uv只在 deferred 的reflection pass做了

文件裡沒有任何這種說法 

去程式碼裡確認下

這個巨集是 UNITY_SPECUBE_BOX_PROJECTION

程式碼裡box corrected 在stantard裡 是支援forward和deferred 的

這就有問題了

https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/8809771.html