unity reflection probe --- forward deferred transparent opaque
deferred 和forward reflection probe
的差別 deferred ref是逐畫素的
forward是逐 ojb
但我還遇到一個問題就是box projection reflection probe
就是parallax corrected cubemap
測下來的結果是 forward下opaque和transparent 的box proj都是失效的
deferred下 opaque生效 tranparent失效
似乎這個correced uv只在 deferred 的reflection pass做了
文件裡沒有任何這種說法
去程式碼裡確認下
這個巨集是 UNITY_SPECUBE_BOX_PROJECTION
程式碼裡box corrected 在stantard裡 是支援forward和deferred 的
這就有問題了
https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/8809771.html
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