張小龍分享微信——從產品經理的角度解讀微信
1.好的產品的十二個原則
喬布斯、設計師Rams提出:
- 創新
- 有用
- 優美——好看
- 易用——不需要說明書
- 含蓄——起名,“掃一掃”“搖一搖”“視訊動態”“朋友圈”,少一些形式化的東西
- 誠實——你懂得
- 經久不衰
- 在意細節
- 環保——佔用和消耗資源少
- 儘可能少的體現它的設計——少即是多
2.如何推廣一個新產品?
- 前期不推廣,倘若該產品的使用者量不能自然增長,那就沒有必要推廣。因為如果使用者能自發推廣,那麼說明這是個好產品。
- 不去批量匯入好友,而是讓使用者自己挑選好友。
3.微信的原動力(初心):
- 做一個好的、與時俱進的、甚至是能作為“一個”生活方式的工具。微信不僅是溝通工具,還有社交,支付等等,他滲入了生活的方方面面。這裡定位很好,目標很長遠。
- 作為平臺來說,要讓創造價值的人體現價值,消除資訊的不對稱性,真正展現網際網路的優勢。公眾號——預測到微信會取代簡訊,簡訊:通訊+廠商對使用者的廣播。避免垃圾簡訊:讓使用者訂閱,排除垃圾簡訊。
從使用者的角度出發,提升使用者的工作效率,而不是一昧增加使用者的停留時長。比如,csdn把搜尋結果增加一個“展開”,才能看全文,這是浪費時間的。
小程式
去中心化,始終堅持讓創造價值的人體現價值(讓更多的人獲利),看中整個平臺的健康性,而不是隻想自己獲利。所有隻想自己好,不想別人好的東西都是沒有長遠發展的。
為何看好小程式:
- 不用下載app
- 看著比較舒服,因為有模板,有很多控制元件。公眾號比網頁的好:有個模板。
- 能直接進入一個小程式內部的內容,文章之類的。這點比app好,app是封閉的,只有下載了才能看。
- 加入使用者的評價
- 小程式的召回(重複訪問):允許小程式發通知?不可能的。從公眾號的初心就能看出來。這點也體現一個微信從使用者出發考慮問題。強提醒?
小遊戲
原動力:做一個關於創意的平臺:
- 讓沒有做過的遊戲的人(如小學生)來做遊。
- 讓玩遊戲成為一個正經事,不再是消消樂,讓遊戲裡面有情節,像小說一樣。做個教你背單詞的小遊戲。
- 感想:做一個有情懷有夢想的產品,只有這樣才能擺脫只在乎流量的侷限。
公眾號
改版:增加“好看”,提高使用者篩選文章的效率。
平臺的目標:鼓勵更多的人創造更多優質的內容。
朋友圈
初心:
-
為何做?
將線下的社交線上化:打招呼、聊天、看看大家在聊什麼,微信把朋友圈做成了一個廣場,高效簡單。缺點:完全公開化的言論會導致壓力。 -
怎麼做?
溝通的本質是什麼?
推廣自己的人設,通常是美化。人通常是渴望將自己的短處強化一下,展示出來。所以朋友圈裡展示的往往是別人最好的狀態。 -
什麼是最方便簡單的方式?
拍照,拍照比文字簡單。 -
感想:每次要發微博或者朋友圈的時候,要問自己“你要表現什麼?”
-
bug修復:三天可見:讓使用者埋藏曆史,有些私密空間。這是為了修復微信的將動態和私人相簿放在一起的bug。
視訊動態(時刻視訊)
讓使用者毫無壓力的去分享。我覺得這裡做的不夠好,我們不能一眼看出他和朋友圈的區別。
好看
人會因為社交去閱讀。
- 推薦:社交推薦是最人性化的,AI的推薦稍有侷限,可能會把你引到一個越來越錯的狀態,但是社交會把你拉回來。
- 如何推廣:
- 剛開始比較保守,當有4~5人分享的時候,才會有個小紅點剛開始比較保守,當有4-5人分享的時候,才會有個小紅點。
- 做成內嵌的web,方便更新迭代。
AI
初心是讓AI默默的為產品服務,而不是盲目跟風。
- AI的醫生 PK 人類醫生:AI醫生更明智,他能獲取的資料是海量的。但是AI做出的決定是黑盒的,使用者只能遵從。如果AI能指揮人類,這就超出了工具的範圍。
- 工具的定義:
- 傳統的:被人類駕馭,幫助人類拓展能力,使得人類變得更強大。(喬布斯介紹電腦)
- 可以駕馭人的工具(AI),這就決定了AI的使用侷限。比如軍方,醫生。
微信支付
使用者意識不到的才是好的,如潤無心無聲的存在。
- 紅包:企業微信可以申請紅包皮。附加文字表情可以弱化紅包的金錢屬性,增加人文的情懷。
- 親屬卡:可以看到家人的消費,自己也會得到滿足。
- 卡包
企業微信
讓員工可以提供企業的服務,因為與人互動比與硬邦邦的官網、app要好。
微商
類似了線下的交易,所以能存在。微商比淘寶的優勢在於:微商是你的朋友在推薦,因此更傾向於買。
附近的店
拿廣州的使用者做試點
微信未來的發展
圍繞微信開發周邊的APP,畢竟作為一個APP,微信的承載力是有限的。
永葆初心,就不會走偏。
如何成為一名好的產品經理:
做產品的意義是什麼:
不瞄準KPI去做,而是圍繞使用者去做。如果一個功能只是為了獲得流量,那麼這個功能是沒有意義的。
獨裁 pk 民主:
一個產品往往能體現人的價值觀,人的做事理念和態度,因此獨裁併不一定壞,相反的,倘若有很多領導給產品施加意見,那麼會有很多人格在裡面,那麼該產品就會很衝突,支離破碎,沒有靈魂。
Tips
- 產品是否改版,一個產品經理如何對待外界反對的聲音?
如果一個產品使用者量已經很大,那麼總會有大量質疑的聲音,畢竟每個人都更傾向一成不變。那麼這時候產品經理就應該拿出自己的判斷,自己去決定什麼好,是否該改變。 - “一個”生活方式?為啥不是“一種”生活方式?
反常規,吸引人的眼球。 - 如果一個頁面能給讀者充分的想象空間,使得每個人都有一種自己的理解,那這個頁面的設計是好的。比如:微信登入頁面中站在地球前面的人。
- 開發人員的心態:理性的善良去對待使用者。
- 萬物之中,希望至美。——不很懂哎
後記
本文不僅包括張小龍前輩的分享,還加入了一些我自己的思考和想法,如有異議,歡迎討論~