相關推薦
讀《About Face 4 互動設計精髓》18
第17章 整合視覺設計 視覺藝術與視覺設計 視覺介面設計元素 情景 形狀 大小 顏色 色值 色調 飽和度 HSV 結合 方向 紋理 位置 文字與版面 表明這是什麼用視覺;明確這是哪一個用文字 資訊層級 動作及其隨時間的變化 視覺介面
讀《About Face 4 互動設計精髓》3
定量研究,定性研究 訪談 人種學訪談 借人類學中的一個術語,意味著系統深入地研究人類文化。 早期訪談 探索性質,從使用者角度收集領域知識 中期訪談 使用者模式初步顯現,設計師開始提出開放式和明確的問題,形成初步輪廓。 後期訪談
產品讀書《About Face 3互動設計精髓》
目標導向設計 1. 成功的產品需要滿足使用者的個人目標。 2. 好的設計讓使用者變得更有效率,這是互動設計的通用指導準則。 設計過程概覽: 研究 > 建模 > 定義需求 > 設計框架 > 設計細化 > 開發支援
《About Face 3:互動設計精髓》【PDF】
內容簡介全書分成3篇:第1篇描述了“目標導向設計”,詳細討論了使用者和設計的過程及思想;第2篇講的是互動設計的原則,可以幫助您在較高層次上去把握設計;第3篇則介紹具體的細節方面的介面設計原則。本書結構清晰、深入淺出,是一本難得的大師經典之作。本書的讀者物件包括數字產品和系統的
【CPU微架構設計】分布式多端口(4寫2讀)寄存器堆設計
可用 ports 同步 不同 多個 input 負責 相同 集中式 寄存器堆(Register File)是微處理的關鍵部件之一。寄存器堆往往具有多個讀寫端口,其中寫端口往往與多個處理單元相對應。傳統的方法是使用集中式寄存器堆,即一個集中式寄存器堆匹配N個處理單元。隨著
互動設計:超越人機互動(原書第4版)
出版者的話 本書讚譽 譯者序 前言 作者簡介 第1章 什麼是互動設計1 1.1 引言1 1.2 優劣設計1 1.3 何謂互動設計6 1.3.1 互動設計的組成6 1.3.2 參與互動設計的人員7 1.3.3 互動設計顧問8 1.4 使用者體驗9 1.5 互動設計過程11 1.6 互動設計和使用者體驗14 1.
Java讀源代碼學設計模式:適配器Adapter
多個 模式 int etl apache ransient 一個 作者 oracle 適配器模式相關源代碼:slf4j-1.6.1、hibernate-3.6.7大家都知道。log4j是一個廣泛使用的日誌工具,除此之外。sun公司在JDK中也有自己的日誌工具,也就是jav
2018.4.20 設計模式之組合模式
部分 葉子節點 方法 簡化 客戶端 抽象類 子節點 4.2 概念 什麽是組合模式? 組合模式是指將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。 有時候又叫做部分-整體模式,是用於把一組相似的對象當作一
2018-4-17Linux系統管理(18)(19)網絡配置命令及網絡配置文件
Linux 系統管理 在前面的章節當中我們講述了計算網絡通信的基礎知識,介紹網絡的拓撲結構類型及對於Linux來說的網絡屬性如何進行相關配置,而後有介紹了TCP/IP的協議棧,而這個協議棧是計算機真正使用的協議棧,以分層的概念將復雜問題進行切割,每層都有其相關的協議,都能夠獨立且相互調用可以協作完
4個設計絕招教你減少PCB板電磁幹擾
路徑 分塊 機會 技巧 ID AS blue get enc 電子設備的電子信號和處理器的頻率不斷提升,電子系統已是一個包含多種元器件和許多分系統的復雜設備。高密和高速會令系統的輻射加重,而低壓和高靈敏度 會使系統的抗擾度降低。 因此,電磁幹擾(EMI)實在是威脅著電
【練習題】第四章--互動設計(Think Python)
1.寫一個函式叫做square(譯者注:就是正方形的意思),有一個名叫t的引數,這個t是一個turtle。用這個turtle來畫一個正方形。寫一個函式呼叫,把bob作為引數傳遞給square,然後再執行這個程式。 code: import turtle def square(t): &n
3D物體建模和渲染的跟蹤球互動設計和實現
1. 前言 整理電腦時發現自己本科選了一些有意思的選修課,寫了一些小專案,馬上就要畢業了,不想就這麼刪了,決定花點時間整理出來,跟大家分享一下。 2. 實驗目的 綜合應用計算機圖形學老師所教授的理論知識,本實驗採用openGL程式設計,實現一個基於3D物體建模和渲染的跟蹤球互動應用程式
互動設計超全學習清單:3本書,2個播客,6門視訊課程,8個優秀網站
剛入行使用者體驗設計的人在學習時總會遇到這樣的難題:網上的文章看了不少,行業大V也follow了好幾個,但是攝入的知識總感覺是一盤散沙,心裡仍然沒個底兒。 為此 我們特推薦墨刀產品整理的一個學習清單 有系統的UX設計知識框架; 有各環節的實踐技巧; 有工具學習; 行業大
安卓開發筆記(一)——簡單的ui介面設定以及互動設計
一、實驗題目 實驗一: 中山大學智慧健康服務平臺應用開發 實驗程式碼:傳送門:https://github.com/dick20/Android 二、實現內容 1.基本的UI介面設計 實現一個Android應用,介面呈現如圖中的效果。 要求 該介面
微服務的4大設計原則和19種解決方案
微服務架構現在是談到企業應用架構時必聊的話題,微服務之所以火熱也是因為相對之前的應用開發方式有很多優點,如更靈活、更能適應現在需求快速變更的大環境。 本文將介紹微服務架構的演進、優缺點和微服務應用的設計原則,然後著重介紹作為一個“微服務應用平臺”需要提供哪些能力、解決哪些問題才能更好的支撐企業應用架構。
青銅修煉手冊:Axure回到頂部互動設計
“回到頂部”這個互動我們經常在瀏覽網站的時候遇到,所以今天想分享一下這個互動是如何實現的 步驟: (1)首先我們在畫布放置一個灰色矩形和一個內聯框架,矩形內填寫文字“網頁首部” (2)新增一個內容頁面,在裡面隨意新增內容,內容的高度要高於內聯框架的高度,在這裡我隨意添加了幾個矩形
大話設計模式C++實現-第3.4.5-設計原則(1)
第三章-單一職責原則 (1).就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 (2)如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在了一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當發生變化時,設計會遭受到意想不到的破壞。 (3)軟體設計真正要做
Atitit 微服務的一些理論 目錄 1. 微服務的4個設計原則和19個解決方案 1 2. 微服務應用4個設計原則 1 2.1. AKF拆分原則 2 2.2. 前後端分離 2 2.3. 無狀態服務
Atitit 微服務的一些理論 目錄 1. 微服務的4個設計原則和19個解決方案 1 2. 微服務應用4個設計原則 1 2.1. AKF拆分原則 2 2.2. 前後端分離 2 2.3. 無狀態服務 2 2.4. Restful通訊風格 2 3. 微服
適合零基礎學習的ui互動設計學習大綱
零基礎學習ui設計,擔心的就是不知道要學哪些內容?要怎樣去學習這門,那麼零基礎的同學想快速的學習ui互動設計,那麼今天給大家分享一份ui互動設計學習大綱給大家。 ui設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是
讀《微服務從設計到部署》筆記
1.每個微服務都是自 包含(self-contained),各自維護自己的資料儲存,這樣就必須在設計資料庫的時候考慮服務的相對獨立性。 2.更容易差異化部署,比如有些服務對硬體要求低,有些就很高,可以差異化購買或搭建雲服務。 3.符合DevOps 文化,什麼是DevOps:https://w