博弈sg函式
sg函式(個人認為還是用於三種方法都無法解決的情況,如按特殊數字取石子)
我們把整個博弈過程抽象為有向無環圖
1. 幾項準備工作:
mex求最小非負整數mex{} = 0,mex{0,1,2,4} = 3,mex{1,2,4} = 0
sg[x] =mex{sg[y]|y是x的後繼}//就是石頭變少的繼
這樣sg就滿足幾個性質
1. sg[x] == 0時,它的後繼都不為零
2. sg[x] != 0時,它的後繼一定有為零的
3. 當x點沒有出邊時,sg[x] == 0
這三個性質恰好與P-positon(先手必敗)的性質相同:
(1).無法進行任何移動的局面(也就是terminal position)是P-position;
(2).可以移動到P-position的局面是N-position;
(3).所有移動都導致N-position的局面是P-position。
由此可知:sg[x] == 0,x就是p-position
2.
對於從一堆n個石塊中取石塊的過程,每次取法有一定特色(比如說按照菲薄納切數列來去)只需求出sg[x]就可以判斷了
對於從m堆石塊中取石塊的過程,每次取法是特殊的。只需將所有s[n]亦或就是結果
讓我們再來考慮一下頂點的SG值的意義。當g(x)=k時,表明對於任意一個0<=i<k,都存在x的一個後繼y滿足g(y)=i。也就是說,當某枚棋子的SG
假設一堆石塊有n個石塊這就意味著sg[n]確實等價為從n個石塊中每次至少取一個石頭
4.模板.注意要根據題目的要求初始化a[i]。切記初始化sg都為-1,init中的a一定是從小到大的
實踐證明暴搜比打錶快。因為暴搜得到的值,不用也不應該清空。下一次可以根據上一次暴搜得到的值進行處理
1.dfs遞迴版。從n個石頭開始遞迴
呼叫方式:SG(n)
<pre name="code" class="cpp">const int MAXN=1005;
int a[MAXN],sg[MAXN];
void init()
{
a[1] = 1,a[2] = 2;
for(int i = 3; i < 20; i ++)
{
a[i] = a[i - 1] + a[i - 2];
// cout<<a[i]<<endl;
}
}
int SG(int x)
{
bool vis[105] = {false};
int temp;
for(int i = 0; i <n && a[i]<= x; i ++)//n是i的個數
{
temp= x - a[i];
if(sg[temp]== -1)
{
sg[temp] = SG(temp);
}
vis[sg[temp]]= true;
}
for(int i = 0;; i ++)
{
if(vis[i]== false)
{
return i;
}
}
}
2. 打表法
呼叫方法:sg[n]
const int MAXN=1005;
int a[MAXN],sg[MAXN],b[MAXN];
int n,maxx;//maxx表示sg[]表的大小。n表示的是a[]的大小,也就是每一步所能走的值的集合的大小
void init()
{
a[1] = 1,a[2] = 2;
for(int i = 3; i < 20; i ++)
{
a[i] = a[i - 1] + a[i - 2];
// cout<<a[i]<<endl;
}
}
void SG()
{
for(int i = 0; i <= maxx; i ++)
{
memset(b,true,sizeof(b));
for(int j = 0; j < n; j ++)
{
if(i < a[j])
break;
b[sg[i - a[j]]] = false;//不是i - a[j]是sg[i-a[j]]
}
for(int j = 0; j <= maxx; j ++)
{
if(b[j])
{
sg[i] = j;
break;
}
}
}
}
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參考部落格:https://baike.baidu.com/item/SG%E5%87%BD%E6%95%B0/1004609 https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6921829.html 主要參考百度百科: 首先定義mex(mi