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ACM 數論

//數論
//輾轉相除法
int gcd(int a, int b){
    if(b == 0) return a;
    return gcd(b,a%b);
}

//擴充套件歐幾里得
int extgcd(int a, int b, int &x, int &y){
    if(b == 0){
        x = 1; y = 0;
        return a;
    }else{ 
        int r = extgcd(b, a%b, x, y);
        int t = x;
        x = y;
        y = t - (a/b)*y;
        return
r; } } //素性測試 bool isPrime(int n){ for(int i = 2; i*i <= n; i++){ if(n%i == 0) return false; } return n != 1; } //約數列舉 vector<int> divisor(int n){ vector<int> res; for(int i = 1; i*i <= n; i++){ if(n%i == 0){ res.push_back(i); if
(i != n/i) res.push_back(n/i); } } return res; } //整數分解 map<int, int> primeFactor(int n){ map<int, int> res; for(int i = 2; i*i <= n; i++){ while(n%i == 0){ ++res[i]; n /= i; } } if(n != 1) res[n] = 1; return res; } //埃式篩法 O(nloglogn)
int prime[maxn]; int isPrime[maxn+1]; int sieve(int n){ int p = 0; for(int i = 0; i <= n; i++) isPrime[i] = 1; isPrime[0] = isPrime[1] = 0; for(int i = 2; i <= n; i++){ if(isPrime[i]){ prime[p++] = i; for(int j = 2*i; j <= n; j += i){ isPrime[j] = 0; } } } return p; } //區間篩法 求[a,b)內素數 typedef long long ll; int isPrime[b-a]; int isPrimeB[sqrtb+1] void segmentSieve(ll a, ll b){ for(ll i = 0; i*i <= b; i++) isPrimeB[i] = 1; for(ll i = 0; i < b-a; i++) isPrime[i] = 1; for(ll i = 2; i*i < b; i++){ if(isPrimeB[i]){ for(ll j = 2*i; j*j < b; j += i){ isPrimeB[j] = 0; } for(ll j = max(2ll,(a+i-1)/i)*i; j < b; j += i){ isPrime[j-a] = 0; } } } } //模運算 /* 運算規則 模運算與基本四則運算有些相似,但是除法例外。其規則如下: (a + b) % p = (a % p + b % p) % p (1) (a - b) % p = (a % p - b % p) % p (2) (a * b) % p = (a % p * b % p) % p (3) a ^ b % p = ((a % p)^b) % p (4) 結合律: ((a+b) % p + c) % p = (a + (b+c) % p) % p (5) ((a*b) % p * c)% p = (a * (b*c) % p) % p (6) 交換律: (a + b) % p = (b+a) % p (7) (a * b) % p = (b * a) % p (8) 分配律: (a+b) % p = ( a % p + b % p ) % p (9) ((a +b)% p * c) % p = ((a * c) % p + (b * c) % p) % p (10) */ //快速冪取模運算 typedef long long ll; ll modPow(ll x, ll n, ll mod){ ll res = 1; while(n > 0){ if(n & 1 == 1) res = res*x % mod; x = x*x % mod; n = n >> 1; } return res; }

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