android自定義view實現字型變色
上次看了鴻洋的部落格,其中有一篇部落格實現的是字型逐漸變色的效果,不過其使用的是clipRect實現的,今天給大家帶來另一種實現方式,通過XferMode來實現。先看效果吧。
先說下實現原理:我們首先繪製當前顯示的文字內容,然後設定xfermode的值為PorterDuff.Mode.SRC_IN,然後子啊繪製一個和我們當前view高度相同,並且寬度不斷增大的綠色矩形。廢話不多說,下面看具體實現:
自定義屬性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="text_value" format="string"/>
<attr name="text_size" format="dimension"/>
<declare-styleable name="filter_text">
<attr name="text_value" />
<attr name="text_size" />
</declare-styleable>
</resources>
這裡我只定義了兩個屬性:
- text_value 表示需要繪製的文字內容
- text_size 表示繪製的文字字型的大小
獲取自定義屬性並且初始化
在構造方法中,獲取自定義的屬性,並且進行必要的初始化工作。
public FilterText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//獲取自定義屬性的值
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.filter_text);
mTextValue = array.getString (R.styleable.filter_text_text_value);
mTextSize = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.filter_text_text_size, (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
//TypedArray用完記得回收
array.recycle();
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//設定文字的字型大小
mPaint.setTextSize(mTextSize);
mBound = new Rect();
//用來計算當前mTextValue的寬度和高度
mPaint.getTextBounds(mTextValue, 0, mTextValue.length(),mBound);
}
這裡需要注意,由於我們等下對於該自定義view的寬高會設定為wrap_content,所以需要重寫onMeasure方法來測量我們當前的view的寬高,所以需要在測量之前設定好字型的大小,否則會影響測量值。
重寫onMeasure方法
/**
* 測量當前view的大小
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int finalWidth = 0;
int finalHeight = 0;
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
//如果測量模式是EXACTLY型別,則直接使用推薦值加上padding的值
finalWidth = widthSize + getPaddingLeft() + getPaddingRight();
} else {
finalWidth = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mBound.width();
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
//如果測量模式是AT_MOST,則取期望值和我們計算出的最小值
finalWidth = Math.min(finalWidth, widthSize);
}
}
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
finalHeight = heightSize + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
} else {
finalHeight = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mBound.height();
if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
finalHeight = Math.min(finalHeight, heightSize);
}
}
//記得呼叫setMeasuredDimension方法
setMeasuredDimension(finalWidth, finalHeight);
}
這裡首先獲得寬高的測量模式和推薦的值,然後根據具體的測量模式來計算當前view的寬度和高度。最後記得呼叫setMeasuredDimension方法。
重寫onDraw方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
Paint paint = new Paint();
//建立一個圖層,在圖層上演示圖形混合後的效果
int sc = canvas.saveLayer(0, 0, width, height, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
//先繪製“dest
canvas.drawBitmap(getDesBitmap(width,height), 0 , 0 , paint);
//設定Paint的Xfermode
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
mRectWidth += 10;
canvas.drawBitmap(getSrcBitmap(mRectWidth,height), 0 , 0, paint);
//重置當前Xfermode
paint.setXfermode(null);
// 還原畫布
canvas.restoreToCount(sc);
if (mRectWidth < width) {//不斷重繪當前view
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
invalidate();
}
}
主要分為以下幾步:
- 首先獲得當前view的寬度和高度
int width = getWidth();
int height = getHeight();
- 建立一個圖層,在圖層上演示圖形混合後的效果,注意一定要建立該圖層,否則會出現兩個圖形交集之外部分為黑色
int sc = canvas.saveLayer(0, 0, width, height, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
- 繪製src和dst
//先繪製src
canvas.drawBitmap(getSrcBitmap(width,height), 0 , 0 , paint);
//設定Paint的Xfermode
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
//每次繪製之前將dst的寬度加上10個畫素,高度保持和src相同
mRectWidth += 10;
canvas.drawBitmap(getDesBitmap(mRectWidth,height), 0 , 0, paint);
//重置當前Xfermode
paint.setXfermode(null);
// 還原畫布
canvas.restoreToCount(sc);
這裡的getSrcBitmap和getDesBitmap就是我們分別繪製的文字和過濾的背景色矩形,如下:
// 建立一個矩形bitmap,作為src的bitmap
private Bitmap getSrcBitmap(int w, int h) {
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//繪製邊框
p.setStrokeWidth(3);
p.setColor(Color.RED);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
c.drawRect(0, 0, w, h, p);
//繪製文字
p.setColor(Color.BLACK);
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
p.setTextSize(mTextSize);
c.drawText(mTextValue,w / 2 - mBound.width() / 2, h / 2 + mBound.height() / 2, p);
return bm;
}
// 建立一個矩形bitmap,作為dst的bitmap
private Bitmap getDesBitmap(int w, int h) {
//首先建立一個位圖
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//建立一個和當前點陣圖相同大小的canvas物件
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(Color.GREEN);
c.drawRect(0,0,w,h ,p);
return bm;
}
總結以下:
- 測量當前view的寬和高,如果有字型大小需要在onMeasure測量之前就設定其大小,否則影響測量值
- 在onDraw方法中具體的繪製工作:
- 建立一個圖層,在圖層上演示圖形混合後的效果
- 先繪製src
- 設定Paint的Xfermode,PorterDuff.Mode.SRC_IN
- 繪製dst
- 重置當前Xfermode
還原畫布
ok,今天就到這裡了,希望大家喜歡。
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