uC/OS—lI的任務排程原理
參考文獻《嵌入式實時系統I-IC/OS—lI的任務排程原理》 崔志明,崔志能
寫的很明白。下面是簡單的總結。
一個任務,也稱做一個執行緒,是一個簡單的程式。每個任務都是整個應用的某一部分,每個任務被賦予一定的優先順序,有它自己的一套CPU暫存器和自己的棧空間。
一般來說。任務通常是一個無限的迴圈。uC/OS—II的任務擁有自己的程式碼和堆疊空
間(儲存該任務的暫存器、返回地址和臨時引數),一般都是空函式,不會返回任何值。任務執行一次後,設定延時引數OSTCBDly。表明在經過OSTCBDly個時鐘週期後再次執行.然後任務進行切換.使其他任務執行。
uC/OS—II下的任務有五種狀態:睡眠態、就緒態、執行態、等待狀態、中斷服務態。排程也就是決定該輪到哪個任務運行了,從而使一就緒的任務切換到執行態.這是核心的主要職責之一。uc/OS一Ⅱ是基於優先順序排程演算法的:也就是說,總是讓處於就緒態、優先順序最高的任務執行。uc/OS—II是通過查表法找到準備就緒的優先順序最高的任務。
相關推薦
uC/OS—lI的任務排程原理
參考文獻《嵌入式實時系統I-IC/OS—lI的任務排程原理》 崔志明,崔志能 寫的很明白。下面是簡單的總結。 一個任務,也稱做一個執行緒,是一個簡單的程式。每個任務都是整個應用的某一部分,每個任務被賦予一定的優先順序,有它自己的一套CPU暫存器和自己的棧空間。一般來說。任務通
uc/os-ii任務排程的鎖定與解鎖
排程器上鎖函式OSSchedlock()的功能是用於禁止任務排程,使任務保持對CPU的控制權。排程器開鎖函式OSSchedUnlock()的功能是解除對任務排程的禁止。 排程器上鎖和開鎖的實現原理是:對全域性變數鎖定巢狀計數器OSLockNesting進行操作
uC/OS-II任務排程中判斷最高優先順序
一、任務優先順序的表示 uC/OS-II中,規定最多可以有64個任務。每個任務的優先順序不能相同,因此,優先順序為0~63.數字越小,優先順序越高,那麼0就是最高優先順序,63就是最低優先順序。系統保留了優先順序最高及最低的各4個,因此使用者不能使用這8個優先順序作為自己的任務的優先順序。巨集OS_L
uC/OS-II任務排程之就緒表及最高優先順序任務判定演算法
uC/OS-II是Jean J. Labrosse設計的完整的、可移植、可固化、可裁剪的搶佔式實時多工核心,絕大部分程式碼都是用標準的C語言編寫的,開源、規模不大,比較適合初次接觸嵌入式作業系統的人員
uc/os-ii任務排程(二)
任務排程關鍵是任務執行環境的切換。任務執行環境包括以下: 1. 程式的斷點地址(PC) 2. 程式狀態字暫存器(xPSR) 3. 通用暫存器內容 4. 任務堆疊指標(SP) 其中1、2、3儲存在任務堆疊中,4儲存在任務的任務控制塊中。 程式切換的關鍵
ucosii的任務排程原理(文章來自百度)
1. 任務切換由作業系統自動完成,切換工作是由軟體來完成主要功能,例如上下文的切換;還有部分工作由硬體來完成,例如通過中斷返回指令切換時硬體來完成程式暫存器等的恢復,所以它是架構相關部分,需要移植。而系統節拍只是觸發切換的一個事件,除此之外延時、中斷、任務阻塞等都可以直接導致任務的切換。 2. 一般通過一個
uc/os-iii學習筆記-任務排程
可剝奪含義: ucos-iii採用的是“可剝奪型”,意味著當一個事件發生,並且使得一個更高優先順序任務就緒時,ucos就會立即將CPU的控制權剝奪,轉交給更高優先順序的任務使用。當一個任務將訊號量釋放給一個更高優先順序的任務,當前任務就會掛起,而更高優先順序的
【任務排程系統第三篇】:Azkaban原理介紹
寫在前面 Azkaban官網:https://azkaban.github.io/ 1. azkaban簡單介紹 Azkaban是由Linkedin公司推出的一個批量工作流任務排程器,主要用於在一個工作流內以一個特定的順序執行一組工作和流程。Azkaban使用job配置檔案建
LTS原理--輕量級分散式任務排程框架(Light Task Schedule)(一)
LTS(light-task-scheduler)主要用於解決分散式任務排程問題,支援實時任務,定時任務和Cron任務。有較好的伸縮性,擴充套件性,健壯穩定性而被多家公司使用,同時也希望開源愛好者一起貢獻。 專案地址 這兩個地址都會同步更新。感興趣,請加Q
深入 Java Timer 定時任務排程器實現原理
使用 Java 來排程定時任務時,我們經常會使用 Timer 類搞定。Timer 簡單易用,其原始碼閱讀起來也非常清晰,本節我們來仔細分析一下 Timer 類,來看看 JDK 原始碼的編寫者是如何實現一個穩定可靠的簡單排程器。 Timer 使用 Timer 排程任務有一次性排程和迴圈排程,迴圈排程
Quartz:任務排程實現原理
什麼是Quartz Quartz是一個完全由Java編寫的開源作業排程框架,為在Java應用程式中進行作業排程提供了簡單卻強大的機制。 Quartz允許開發人員根據時間間隔來排程作業。 它實現了作業和觸發器的多對多的關係,還能把多個作業與不同的觸發器關聯。簡單地建立一個o
深入瞭解 Java Timer 定時任務排程器實現原理
我們在使用 Java 來排程定時任務時,我們經常會使用 Timer 類搞定。Timer 簡單易用,其原始碼閱讀起來也非常清晰,本節我們來仔細分析一下 Timer 類,來看看 JDK 原始碼的編寫者是如何實現一個穩定可靠的簡單排程器。 Timer 使用 Timer 排程任務有一次性排程
Elastic-Job原理--任務排程處理(四)
在上一篇部落格Elastic-Job原理--任務分片策略(三)我們已經瞭解了Elastic-Job的任務分片策略,這篇部落格我們瞭解學習一下Elastic-Job是如何執行分片任務的。 首先,Elastic-Job的定時任務執行機制還是基於quartz
UC/OS-II 任務的狀態
uc/os是一個搶佔式多工的實時作業系統,每個任務都有各自的狀態,並且狀態之間都有一定的轉換關係。寫下此文以作記錄及幫助自己理清關係。 在uc/os-ii中,任務的狀態有5種:睡眠態、就緒態、執行態、等待態及中斷服務態。通過下圖可以有一個大致的認知: 最
μC/OS-II與RT-Thread對比——任務排程
RT-Thread中提供的執行緒排程器是基於優先順序的全搶佔式排程:在系統中除了中斷處理函式、排程器上鎖部分的程式碼和禁止中斷的程式碼是不可搶佔的之外,系統的其他部分都是可以搶佔的,包括執行緒排程器自身。系統總共支援256個優先順序(0 ~ 255,數值越小的優先順序越高,0為最高優先順序,2
hadoop的三種任務排程的原理
Hadoop調優方式 一個MapRedcue作業是通過JobClient向master的JobTracker提交的(JobTracker一直在等待JobClient通過RPC協議提交作業),JobTracker接到JobClient的請求後把其加入作業佇列中。 Dat
uC/OS 的程序排程(下)
上文提到uC/OS程序排程的前兩個主題:何時進行排程、如何選擇下一個活動程序。本文來分析最後一個主題,即如何實現程序切換。 從上文的分析可知,uC/OS在實現排程時,涉及的最核心的函式只有三個:OSStartHighRdy()、OS_Sched()及OSInt
uc/OS III任務的理解
任務的概念在實際應用中一般是將工作拆分為多個任務的,並且每個任務都是可靠的。在使用uC/OS就可以很好的解決這個問題,任務又叫執行緒,在對於單個CPU來說,在任何時刻,都是隻能有有一個任務被執行。uC/OS-III 支援多工且對任務數量沒有限制,任務數僅取決於處理器記憶體的大
MapReduce多使用者任務排程器——容量排程器(Capacity Scheduler)原理和原始碼研究
前言:為了研究需要,將Capacity Scheduler和Fair Scheduler的原理和程式碼進行學習,用兩篇文章作為記錄。如有理解錯誤之處,歡迎批評指正。 容量排程器(Capacity Scheduler)是Yahoo公司開發的多使用者排程器。多使用者排程器的使用
uC/OS-II任務機制理解
半年前接觸的uC/OS,看了兩個月之後又因為其他的事把他放下了。現在因為專案需要又把它重拾起來。 uC/OS----Micro Controller OS微控制器作業系