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Unity2018燈光烘培

使用光照貼圖 可以提高 遊戲 效能。優化。

實時全域性關照GI

實時光照貼圖預覽(預烘焙)

光照烘培,反射探針Reflection Probes

光照探頭 Light Probe

光照預覽視窗 Light Explorer

接下來實現下光照烘培吧。

光照 烘培應用集中在 烘培靜態場景,不用實時光去處理,一般在角色身上加棧燈,作為實時的,然後場景裡物體作為靜態,進行烘焙。烘培結束後,就會在場景中生存 lightmap 貼圖 。烘培一般要等很久。。。 低端機難受。

在window下-Lighting-settings裡邊 Object-maps 可以看到烘培後的結果

 和ligt explorer

Lighting 主要負責  天空盒的一些引數 Sun Source 太陽光源

Environment裡面 主要設定 天空盒的一些引數,和光的引數,skybox 會直接影響環境光

RealTime Global Illumination 實時全域性光照

Mixed Lighting 有三種模式,

   第一種  適合間接光照為主。  名字就是間接烘焙嘛;

   第二種 shadowmask 適用動態陰影, 陰影遮罩

   第三種 Subtractive 減去模式  使用動態物件場景。

Lightmapping Settings  光照對映 設定;

Progressive 預烘培  勾選Auto Genetate 會自動 預烘培哦   去下勾選 然後 點Generate Lightting 就會在project下邊生存一個與當前場景名一樣的資料夾,裡面存放 lightmap貼圖

包括建立反射探針時,點了back也會自動生存一個 cube型別的 reflectionPro貼圖。

一般烘培過後就不能再去移動場景物品了

下面記錄了烘培過程

global Maps 裡 設定場景的光照資料檔案,這個檔案就是記錄 烘培後的資料。

另外2018在模型匯入時,多個了匯入燈光的勾選框,也就是說 燈光這些可以在 maya/3d max裡 加好,然後匯入