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Unity物理引擎:關節簡介(彈簧關節)

彈簧關節可以將兩個剛體連線到一起。

Connected Spring:連線剛體:

Anchor:錨點;

Spring:彈簧;

Damper:阻尼;

Break Force:斷開力:

Break Torque:斷開扭矩。

以上引數詳解見固定關節。

Min Distance:最小距離:該項用於設定彈簧啟用後的最小距離值,如果兩個物件之間的當前距離與初始距離的差大於此值,則不會開啟彈簧。

Max Distance:最大距離:如果兩物件之間的距離與初始距離的差值小於此值,則不會開啟彈簧。