Cocos2d-Lua之隨機數
不管是什麼語言,所生成的隨機數都是偽隨機數,是根據一定的計演算法則求出來的。Lua語言是利用兩個函式來生成隨機數:
math.randomseed(值) //提供種子值
math.random(val1, val2) //隨機生成一個在val1和val2之間的隨機數,若全部預設,則預設生成0-1之間的隨機數,若只有一個val1,則生成1-val1之間的隨機數
這裡利用系統時間os.time的倒置作為種子數,生成一個5-15之間的隨機數:
function getrand()
mytime = os.time()
mytime = string.reverse(mytime)
math.randomseed(mytime)
for i = 1, 10 do
num = math.random(5, 15)
print(num)
end
end
每次的結果都不一樣,這裡就不貼結果截圖了。
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