Unity動畫丨四、三種動畫匯入的設定—Legacy、Generic、Humanoid
阿新 • • 發佈:2019-02-02
1、None:不匯入動畫Animation Clip
2、Legacy:用於早期動畫設定,其不支援狀態機Animator,無法對動畫進行編輯,匯入完後直接用Animation播放
3、Generic:支援人形、非人形Model
4、Humanoid:只支援人形Model,匯入後用Animator播放(設定後Hirearchy模型裡面自動新增Animator元件)Generic一樣
Assets模型Inspector—Wrap Mode ,Loop動畫迴圈播放
Hierarchy模型Inspector—Play Automatically(自動),勾選則為自動播放
3.Generic:點選後會生成一個動畫和骨骼對映(Humanoid一樣)
a、Perfab的Inspector—Avatar Definition(骨骼對映定義)
Create From This Model:使用這個Model建立骨架
Copy From Other Avatar:使用其他骨骼(前提是和另一個模型的骨骼相同)
b、Root node(根節點):選擇模型根節點
c、Optimize(優化) Game Objects:是否優化遊戲物體,在釋出遊戲時勾選