cocos2d-x3.0基本動作之FadeIn動作,FadeOut動作
阿新 • • 發佈:2019-02-06
bool FadeAction::init() { // 呼叫父類的init函式 if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); // 使用.png圖片建立一個精靈 auto apple1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); // 設定精靈的位置 apple1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2-100, visibleSize.height/2)); // 將精靈的透明度設定為0,可以更好的觀察淡入效果 apple1->setOpacity(0); // 將精靈新增為當前層的子節點 this->addChild(apple1); // 建立一個FadeIn動作,執行該動作的節點會在5秒內淡入 auto fadeIn = FadeIn::create(5); // 反轉FadeIn動作,即節點會在5秒內淡出 auto fadeInReverse = fadeIn->reverse(); // 精靈按順序執行fadeIn和fadeInReverse動作 apple1->runAction(Sequence::create(fadeIn,fadeInReverse, NULL)); // 建立第二個精靈 auto apple2 = Sprite::create("CloseNormal.png"); apple2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+100, visibleSize.height/2)); this->addChild(apple2); // 建立一個FadeOut動作,執行該動作的節點會在5秒內淡出 auto fadeOut = FadeOut::create(5); // 反轉FadeOut動作,即節點會在5秒內淡入 auto fadeOutReverse = fadeOut->reverse(); // 精靈執行FadeOut動作和fadeOutReverse動作 apple2->runAction(Sequence::create(fadeOut,fadeOutReverse, NULL)); return true; }